2026年游戏爱好备案表

欢迎参与2026年游戏爱好者调研!本问卷旨在了解您的游戏偏好与习惯,所有数据仅用于统计分析,感谢您的支持。

Q1:您的昵称或常用ID

填空1

Q2:您的性别

保密

Q3:您的年龄阶段

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上

Q4:您平均每周花多少时间在游戏上?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q5:您最常游玩的游戏平台是?(可多选)

PC(个人电脑)
主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
手机/平板
网页游戏
VR/AR设备

Q6:您偏好的游戏类型是?(可多选)

角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
冒险/解谜
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q7:请列举您最近一年内最喜欢的一款游戏名称

填空1

Q8:您对该游戏的总体满意度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您主要通过什么渠道了解新游戏?

朋友/同事推荐
游戏社区/论坛
视频网站/直播平台
应用商店/游戏平台推荐
游戏媒体/评测
广告

Q10:您通常如何获取游戏?

直接购买(买断制)
订阅服务(如XGP)
免费游玩(含内购)
游戏租赁/共享

Q11:您在游戏内的消费意愿如何?

基本不消费
偶尔小额消费
定期适量消费
重度消费

Q12:您在游戏中消费的主要项目是?(可多选)

游戏本体/扩展包
外观/皮肤
角色/装备
通行证/月卡
功能性道具
抽卡/开箱
其他

Q13:您更喜欢哪种游戏社交模式?

单人沉浸体验
与固定好友组队
随机匹配路人
大型多人线上互动(MMO)
观看直播/社区讨论

Q14:您认为未来游戏最吸引您的发展方向是?

更逼真的画面与物理引擎
更深度的剧情与角色塑造
更创新的玩法机制
更强的社交与社区功能
云游戏/跨平台无缝体验
VR/AR/MR等沉浸技术

Q15:您有多大可能向朋友推荐您最喜欢的游戏?(0分绝无可能,10分极有可能)

选项1

Q16:您是否关注游戏的“电子竞技”(Esports)赛事?

是,经常观看
是,偶尔观看
只关注我玩的游戏
不关注

Q17:您会为了喜爱的游戏创作内容(如攻略、视频、同人画)吗?

经常创作
偶尔创作
仅浏览/点赞他人创作
不参与

Q18:您对游戏中AI生成内容(如NPC对话、关卡设计)的态度是?

非常期待,能带来新体验
谨慎乐观,需看实际效果
无所谓
比较抵触,更偏好人工设计

Q19:游戏对您而言,主要的价值在于?

放松减压
挑战与成就感
社交与连接
故事与艺术欣赏
竞技与排名

Q20:您希望在未来看到什么样的游戏或游戏功能?(请简要描述)

填空1

Q21:总体而言,您对当前游戏产业的满意度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q22:您是否愿意在未来参与类似的游戏调研?

非常愿意
愿意
一般
不愿意
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介绍
本模板旨在提供游戏爱好者行为与偏好的深度调研解决方案。帮助您收集玩家画像、分析消费模式、洞察行业趋势,适合游戏开发商、市场研究机构和社区平台进行精准的用户研究与产品规划。
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