游戏教育资源公平性消费行为调研问卷
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本模板旨在调查游戏用户对游戏内教育资源公平性的看法与付费行为。帮助您了解付费动机、分析公平性影响、收集玩家建议,适合游戏开发商和运营方优化游戏经济与平衡性设计。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户对游戏内教育资源公平性的看法与消费行为的学术调研。本问卷旨在了解您在游戏中的体验与选择,所有数据仅用于研究分析,并将严格保密。感谢您的参与!
Q1:您通常玩哪种类型的游戏?(可多选请忽略,选择最常玩的一种)
Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q3:您是否曾在游戏中购买过影响角色/账号成长或能力的教育资源(如:经验加成道具、技能书、专属教程、快速升级服务等)?
Q4:如果您购买过,促使您购买游戏内教育资源的主要原因是?(可多选)
Q5:您认为,通过付费购买教育资源,对玩家之间的实力公平性影响如何?
Q6:请评价您对游戏内“付费即可快速变强”这一模式的接受程度。(1分=完全不能接受,5分=完全接受)
Q7:您更倾向于哪种教育资源获取方式?
Q8:您认为,游戏开发商在保障教育资源公平性方面,最应该做什么?(可多选)
Q9:如果一款游戏的教育资源付费门槛过高,导致您感觉不公,您会?
Q10:总体而言,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要玩的、含有教育资源付费项目的游戏?(0分=绝对不会推荐,10分=极有可能推荐)
Q11:您的年龄属于以下哪个区间?
Q12:您目前每月在游戏上的总支出(包括购买游戏本身、内购、订阅等)大约是?
Q13:您认为自己的游戏水平处于哪个层次?
Q14:对于游戏内教育资源的设计,您还有什么其他意见或建议,以更好地平衡付费体验与公平性?
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