游戏广告效果评估与改进建议调查

尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于游戏广告效果与改进方向的调研。您的宝贵意见将帮助游戏从业者优化广告策略、提升用户体验。本问卷预计耗时5-8分钟,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您最近一次看到游戏广告是在哪个平台?

短视频平台(如抖音、快手、TikTok)
社交媒体(如微信、微博、小红书)
游戏资讯/社区App(如TapTap、Bilibili)
视频网站(如YouTube、B站)
其他应用内广告或网页广告

Q2:以下哪些类型的游戏广告最能吸引您的注意力?【可多选】

真人剧情/情景短剧
游戏实机画面/战斗演示
KOL/主播试玩推荐
创意动画/CG
福利活动/奖励展示
用户评论/评分展示

Q3:您认为当前游戏广告最普遍的问题是什么?

广告内容与游戏实际体验严重不符
广告过于频繁,影响浏览体验
广告形式单一,缺乏创意
强制观看或无法跳过
广告投放不精准,不是我感兴趣的类型

Q4:请为您最近看到的一款印象深刻的游戏广告的创意程度打分(1-5分,1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q5:看到一个感兴趣的游戏广告后,您通常会采取什么行动?

立即点击下载/了解详情
搜索游戏名称或相关评价
收藏或记住,之后再做决定
直接忽略,不采取行动

Q6:广告中展示的哪类信息对您决定下载游戏最关键?

核心玩法演示
游戏画面与美术风格
玩家或KOL的真实评价
丰厚的开服/新用户福利
游戏世界观/剧情介绍

Q7:从0到10分,您有多大可能性会向朋友推荐一款您通过广告发现并喜欢的游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q8:您认为哪些因素会直接导致您对一款游戏的广告产生反感?【可多选】

虚假宣传(如用其他游戏画面冒充)
低俗、擦边球内容
强制观看长广告且无法跳过
同一广告在短时间内重复出现多次
广告表现粗糙,质量低下

Q9:您更偏好以下哪种广告互动形式?

可玩广告(在广告内直接体验简单玩法)
互动投票或选择剧情走向的广告
简单的点击、滑动等轻互动
传统视频观看即可,无需互动

Q10:请描述一次您因为广告而对某款游戏产生强烈兴趣(或强烈反感)的具体经历。

填空1

Q11:您认为游戏广告在哪个阶段(游戏生命周期)投放对您最有吸引力?

游戏上线前(预热期)
游戏刚上线/开服时
推出大型资料片或版本更新时
游戏举办特殊节日或联动活动时
长期稳定运营阶段

Q12:您认为当前游戏广告在“精准投放到目标用户”这方面做得如何?(1-5分,1分为非常不精准,5分为非常精准)

分数
标签

Q13:为了提升广告可信度,您希望看到广告中包含哪些元素?【可多选】

明确的“实机录制”或“游戏画面”标识
主流游戏平台/媒体评分
真实玩家的UGC内容(截图、视频)
开发团队的幕后故事或访谈
与知名IP/品牌的联动信息

Q14:您如何看待在广告中直接展示游戏内付费项目或氪金点?

可以接受,提前了解消费点很透明
比较反感,让人觉得游戏以付费为导向
无所谓,不影响我的判断
如果有“广告中承诺的福利”,我会更感兴趣

Q15:对于改善游戏广告的整体体验,您最重要的一个建议是什么?

填空1

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q17:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-40小时
40小时以上

Q18:您通常偏好哪些类型的游戏?【可多选】

MOBA/竞技类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
开放世界/RPG
射击类(FPS/TPS)
策略类(SLG/卡牌)
休闲/益智/模拟经营
独立游戏
其他
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本模板旨在提供游戏广告效果评估与策略优化的专业调研工具。帮助您收集用户反馈、分析投放问题、获取改进建议,适合游戏开发商与营销团队优化广告策略,提升获客效率与用户满意度。
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