游戏从业者医疗资源可及性口碑调研

尊敬的同行您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者医疗资源使用情况的调研,旨在了解您对现有医疗服务的评价与需求。您的宝贵意见将有助于推动行业健康保障体系的完善。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。

Q1:您目前的工作岗位属于以下哪个类别?

程序开发/技术美术
游戏策划/系统设计
美术/UI设计
运营/市场/发行
项目管理/测试
音频/音乐
其他

Q2:您的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您目前的工作状态是?

全职
兼职/自由职业
创业/工作室负责人
待业/求职中

Q4:您目前的医疗保障主要来源于?

公司缴纳的职工基本医疗保险
个人缴纳的灵活就业/城乡居民医保
商业医疗保险
公司提供的补充商业保险
无任何医疗保障

Q5:您是否曾因工作压力或职业习惯(如久坐、用眼过度)寻求过医疗帮助?

是,经常
是,偶尔
否,但有过相关不适
否,从未有过

Q6:您或您身边的同事最常遇到的与工作相关的健康问题有哪些?(可多选)

颈椎/腰椎问题
视力下降/眼疲劳(干眼症等)
手腕/手指劳损(如鼠标手)
精神压力/焦虑/抑郁
睡眠障碍(失眠、作息紊乱)
消化系统问题(胃病等)
其他慢性劳损
无明显问题

Q7:当您需要就医时,您通常首选哪种医疗机构?

三甲/知名公立医院
社区医院/社区卫生服务中心
私立/高端医疗机构
线上问诊平台/互联网医院
中医诊所/理疗馆
药店自行购药
视情况而定

Q8:请为您所在城市/地区公立医院的【挂号便捷度】打分(1分非常困难,5分非常便捷)

分数
标签

Q9:请为您所在城市/地区公立医院的【候诊时长(从挂号到见到医生)】打分(1分非常长,5分非常短)

分数
标签

Q10:请为您所在城市/地区公立医院的【医生沟通与解释的耐心程度】打分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q11:您是否使用过商业医疗保险或公司补充保险进行理赔?

是,流程顺畅
是,但流程复杂/体验不佳
有保险但未使用过
没有此类保险

Q12:您认为游戏公司在员工健康保障方面,最应优先提供或加强哪些支持?(可多选)

定期组织专业体检
引入企业医务室/健康顾问
购买更全面的补充商业保险
组织健康讲座/职业病预防培训
提供健身房津贴/运动课程
设立心理咨询服务(EAP)
优化工作制度(如强制休息、弹性工时)
提供护眼设备、人体工学椅等健康办公设备补贴

Q13:您对【互联网医院/线上问诊】这类新型医疗服务的接受度如何?

非常接受,已成为主要就医方式之一
比较接受,会用于小病咨询或复诊开药
一般,只在必要时尝试
不太接受,更信任线下面对面诊疗
从未使用过

Q14:总体而言,您对当前自身可获得的医疗资源的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q15:在改善游戏从业者医疗可及性方面,您最希望看到的一项具体改变或建议是什么?

填空1

Q16:您是否愿意参与由行业组织或企业联合发起的、针对游戏从业者的专属健康管理计划?

非常愿意
比较愿意
一般,视具体内容而定
不太愿意
完全不愿意

Q17:如果有一项针对游戏从业者的定制化健康服务(如专项体检套餐、职业病康复指导等),您最关心其哪些方面?(如:价格、专业性、便捷性、隐私保护等)

填空1

Q18:您通常通过哪些渠道了解医疗健康信息?(可多选)

搜索引擎(百度等)
社交媒体(知乎、小红书、B站等)
专业医疗平台/APP(丁香医生等)
同事/朋友推荐
公司通知/内部资源
传统媒体(电视、报纸)
其他

Q19:考虑到工作性质,您认为“就医时间”是阻碍您及时就医的主要因素吗?

是,工作太忙很难请假
是,医院工作时间与工作时间冲突
不是,时间可以协调
不是,主要障碍是其他因素(如费用、距离等)

Q20:您是否有过因工作繁忙而延误就医或治疗的经历?如有,可否简单描述其影响?

填空1

Q21:您认为游戏行业从业者的整体健康状况,相较于其他互联网行业(如程序员、设计师),有何特点?

压力更大,健康问题更突出
情况类似,没有显著区别
相对较好,工作更自由有趣
不清楚/无法比较

Q22:为了自身健康,您目前已经采取或希望采取哪些措施?(可多选)

定期锻炼
调整饮食结构
使用人体工学设备
设定工作休息提醒
进行正念/冥想
定期接受按摩/理疗
寻求心理咨询
尚未采取有效行动

Q23:您是否愿意为获得更优质、便捷的医疗服务(如私立医院、高端体检)支付额外费用?

非常愿意,健康投资很重要
比较愿意,但要看性价比
一般,只在必要时考虑
不太愿意,依赖基础医保即可
完全不愿意

Q24:请留下您对本次调研的任何其他意见或感想。

填空1
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游戏从业者医疗资源可及性口碑调研
介绍
本模板旨在调研游戏从业者医疗资源可及性与口碑。帮助您评估医疗服务质量、分析职业健康问题、收集健康保障需求,适合游戏公司与人力资源部门完善员工健康体系。
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