游戏从业者运动健身习惯与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏从业者运动健身习惯与消费行为的调研,旨在了解该群体的健康生活方式及相关消费偏好。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q3:您在游戏行业从事的岗位是?

策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试
管理
其他

Q4:您平均每周的工作时长大约是?

少于40小时
40-50小时
51-60小时
60小时以上

Q5:您认为自己的健康状况总体如何?

非常健康
比较健康
一般
比较差
非常差

Q6:您目前主要受到哪些健康困扰?(可多选)

颈椎/腰椎不适
视力疲劳/下降
睡眠质量差
精神压力大/焦虑
体重问题
缺乏精力/易疲劳
其他
暂无

Q7:您是否认为规律的运动健身对游戏从业者非常重要?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要

Q8:您目前有规律的运动健身习惯吗?(每周至少1次)

有,且坚持得很好
有,但偶尔中断
没有,但计划开始
没有,也无此计划

Q9:您通常进行哪些类型的运动或健身活动?(可多选)

跑步/快走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(如篮球、羽毛球)
游泳
居家健身(如Keep等App跟练)
骑行
其他
几乎不运动

Q10:您平均每周运动健身的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
几乎不运动

Q11:您每次运动健身的平均时长大约是?

30分钟以内
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上
不适用

Q12:您进行运动健身的主要目的是什么?

改善健康/缓解职业病
控制体重/塑形
释放压力/调节情绪
社交需求
个人兴趣/爱好
其他

Q13:哪些因素是阻碍您规律运动的主要原因?(可多选)

工作太忙/没时间
感觉疲劳/精力不足
缺乏动力/自律性
缺乏运动伙伴/氛围
不知道如何科学锻炼
运动场地/设施不便
其他

Q14:您是否曾为运动健身付费?(如购买会员、课程、装备等)

是,且持续付费
是,但只是偶尔消费
从未付费

Q15:您在运动健身方面主要的消费项目有哪些?(可多选)

健身房/工作室会员
线上健身课程/App会员
运动装备(服装、鞋)
健身器材(家用)
运动营养品/补剂
私教课程
运动赛事报名
其他
无相关消费

Q16:您平均每月在运动健身上的花费大约是?

0元
1-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q17:您更倾向于通过哪种方式获取健身知识或指导?

健身App(Keep、悦跑圈等)
社交媒体(B站、小红书等)
线下私教/团课
自行搜索(知乎、专业网站)
朋友/同事推荐
不主动获取

Q18:您在选择运动健身产品或服务时,主要考虑哪些因素?(可多选)

价格
便利性(距离/时间)
专业性/效果
品牌/口碑
社交属性/氛围
课程/内容的趣味性
其他

Q19:从0到10分,您向身边同事推荐规律运动的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q20:如果有专门为游戏从业者设计的健身服务(如针对颈椎的工间操、线上游戏化健身课程等),您的兴趣如何?

非常感兴趣,愿意尝试
比较感兴趣,可以了解
兴趣一般
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q21:对于改善游戏从业者的健康状况和促进运动习惯,您有什么具体的建议或想法?

填空1
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游戏从业者运动健身习惯与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供针对游戏从业者健康与消费的标准化调研方案。帮助您了解职业健康困扰、分析运动习惯、评估消费偏好,适合游戏公司与健康机构开展精准的员工关怀分析。
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消费行为
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