游戏从业者心理健康状况广告效果调查
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本模板旨在评估游戏行业心理健康宣传内容的实际效果。帮助您了解从业者认知现状、分析宣传渠道有效性、洞察核心支持需求,适合游戏公司、HR部门和心理咨询机构制定精准的员工关怀与健康促进策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏从业者心理健康状况的调研,旨在了解行业现状并探索有效的支持方式。本问卷旨在评估您对相关心理健康广告/宣传的认知与感受。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写,感谢您的参与!
Q1:您目前在游戏行业中的主要角色是?
Q2:您在游戏行业的工作年限是?
Q3:在过去的半年中,您是否在线上或线下(如公司内网、行业社群、社交媒体等)看到过关于“游戏从业者心理健康”或类似主题的宣传内容(如文章、视频、海报、广告等)?
Q4:如果您看到过相关宣传,它们主要通过哪些渠道触达您?(可多选)
Q5:总体而言,您认为这些关于心理健康的宣传内容,对您个人关注自身心理状态的提醒作用如何?
Q6:如果以0-10分评价,您有多大可能性会向身边的游戏行业同事推荐这些心理健康宣传内容或相关服务?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q7:这些宣传内容在多大程度上让您感受到“行业内对心理健康问题是重视的”?
Q8:您认为目前看到的心理健康宣传内容,在以下哪些方面做得比较好?(可多选)
Q9:您认为目前看到的心理健康宣传内容,在以下哪些方面有待改进?(可多选)
Q10:看到这些宣传后,您是否曾主动搜索或了解更多关于心理健康(特别是针对高压行业)的信息或资源?
Q11:这些宣传是否曾促使您与同事、朋友或家人更开放地讨论工作压力或心理健康话题?
Q12:如果贵公司内部有提供心理健康支持(如EAP员工援助计划、心理咨询服务、压力管理培训等),您对其了解程度如何?(1分=完全不了解,5分=非常了解)
Q13:您认为,对于游戏从业者而言,最有效的心理健康支持形式是什么?
Q14:在您看来,当前游戏行业整体对员工心理健康的重视程度如何?
Q15:请评估您个人在过去一个月中感受到的工作压力水平。(1分=毫无压力,10分=压力极大)
Q16:当您感到压力过大或情绪困扰时,您通常会如何应对?(单选最主要的方式)
Q17:您认为,哪些是影响游戏从业者心理健康的最主要工作因素?(可多选)
Q18:对于未来面向游戏从业者的心理健康宣传或支持服务,您最希望看到哪些具体的内容或形式?
Q19:您是否愿意在未来参与更深入的访谈或调研,以共同探讨改善行业心理健康环境的可行方案?
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