游戏从业者心理健康状况活动效果评估问卷

您好!欢迎参与本次游戏从业者心理健康状况活动效果评估。本问卷旨在了解心理健康相关活动对您的影响及改进建议,所有信息将严格保密,仅用于研究分析。感谢您的参与!

Q1:您参与本次心理健康活动的身份是?

活动组织者/讲师
活动参与者
其他工作人员

Q2:您参与本次活动的主要形式是?

线上讲座/工作坊
线下团体活动
一对一咨询
自助学习材料
其他

Q3:请对本次活动的整体内容质量进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q4:活动内容与您预期的匹配程度如何?

完全超出预期
基本符合预期
部分符合预期
不太符合预期
完全不符合预期

Q5:本次活动对您哪些方面的帮助最大?(可多选)

压力识别与管理
情绪调节技巧
改善工作与生活平衡
团队沟通与支持
职业倦怠预防
自我认知与成长
其他

Q6:活动后,您对自身心理健康状况的关注度有何变化?

显著提高
有所提高
基本无变化
有所降低
显著降低

Q7:您有多大意愿将活动中学到的知识或技巧应用到实际工作或生活中?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q8:您有多大可能向同事或朋友推荐此类心理健康活动?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q9:您认为活动的时间安排(时长、时段)是否合理?

非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理

Q10:您对活动组织方(如讲师、工作人员)的专业性评价如何?

非常专业
比较专业
一般
不太专业
非常不专业

Q11:您认为未来活动可以在哪些方面进行改进?(可多选)

增加互动环节
提供更多实操案例
延长活动时间
增加活动频次
提供后续跟进支持
优化活动宣传与报名流程
其他

Q12:本次活动是否让您更愿意在团队中公开讨论心理健康话题?

是的,意愿显著增加
有一些增加
没有明显变化
意愿有所降低
意愿显著降低

Q13:您认为公司/团队为员工心理健康提供的支持是否充足?

非常充足
比较充足
一般
不太充足
非常不足

Q14:请分享一个您在本次活动中的最大收获或感悟。

填空1

Q15:对于未来举办类似的心理健康活动,您最希望探讨或解决的具体问题是什么?

填空1

Q16:基于本次活动体验,您未来参与类似活动的意愿如何?

非常愿意
视活动主题和时间而定
不太确定
不太愿意
完全不愿意

Q17:您对本次活动的其他意见或建议。

填空1
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游戏从业者心理健康状况活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估针对游戏行业从业者心理健康支持活动的实施效果。帮助您收集反馈数据、衡量干预成效、明确改进方向,适合游戏公司、人力资源部门和健康机构优化员工心理健康项目。
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