游戏从业者旅游出行偏好与品牌认知调查

您好!感谢您参与本次关于游戏从业者旅游出行偏好与品牌认知的调研。本问卷旨在了解您的出行习惯与偏好,所有数据仅用于研究分析,我们将对您的个人信息严格保密,请您放心填写。

Q1:您目前从事的游戏行业岗位类别是?

研发类(策划、程序、美术等)
运营/市场类
发行/商务类
管理/支持类(HR、行政等)

Q2:在过去一年中,您进行过多少次以休闲/度假为目的的旅游(不含商务出差)?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q3:您通常通过哪些渠道获取旅游灵感或信息?(可多选)

小红书、抖音等社交媒体
马蜂窝、穷游等旅游社区
携程、飞猪等OTA平台
朋友/同事推荐
游戏、动漫、影视作品
其他

Q4:您更倾向于哪种类型的旅游目的地?

自然风光(山川湖海、国家公园)
历史文化(古城、博物馆、遗迹)
现代都市(购物、主题乐园、城市地标)
游戏/动漫主题圣地巡礼
休闲度假(海岛、温泉、酒店躺平)
户外探险(徒步、潜水、滑雪)

Q5:在规划一次旅游时,您最优先考虑的三个因素是什么?(请按重要性选择最核心的一项)

旅行预算与成本
目的地吸引力与独特性
行程的舒适度与便利性
同行旅伴的意愿
是否能获得独特的文化/游戏体验

Q6:您通常会使用哪些在线旅游平台(OTA)来预订服务?(可多选)

携程
飞猪
同程旅行
美团
Booking.com
Airbnb
其他
几乎不使用

Q7:当提到“携程”这个品牌时,您的整体印象如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q8:当提到“飞猪”这个品牌时,您的整体印象如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q9:您认为哪个在线旅游平台的品牌形象/营销最贴合年轻或泛娱乐(如游戏、二次元)人群?

携程
飞猪
同程旅行
美团
其他
都不太贴合

Q10:您是否曾因为某个游戏、动漫或影视作品(例如《原神》、《塞尔达传说》、某部热门动画)而特别想去一个地方旅游?

是,并且已经去过
是,计划未来前往
有兴趣,但尚未计划
完全没有

Q11:如果旅游品牌与您喜爱的游戏/IP进行联动(如推出主题线路、联名会员卡、游戏内道具),哪些形式会吸引您关注或参与?(可多选)

限定主题旅游路线/套餐
游戏内专属外观或道具奖励
品牌联名会员特权/折扣
线上线下联动打卡活动
与游戏主播/KOL合作的旅行团
都不会吸引我

Q12:在旅行途中,您使用手机的主要用途是?(请选择最主要的一项)

导航与查找本地信息
拍照/录视频并分享到社交平台
与家人朋友保持联系
玩手机游戏消磨时间
处理工作事务

Q13:您平均每次旅游的预算(不含购物)大致在哪个范围?

3000元以下
3000-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q14:您更偏好哪种住宿类型?

国际连锁酒店(如万豪、希尔顿)
国内连锁酒店(如华住、锦江旗下)
特色民宿/精品酒店
青年旅社/胶囊旅馆
度假村/别墅
无所谓,性价比高即可

Q15:基于您过往的所有旅行体验,您有多大可能向朋友或同事推荐您最常用的一款在线旅游App(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)?

选项1

Q16:在旅行消费决策中,您更容易受到哪些因素的影响?(可多选)

用户评价与口碑
价格折扣与促销活动
KOL/网红的推荐
朋友或同事的真实体验
品牌本身的信誉与保障
行程安排的独特性与创意

Q17:您认为目前的旅游产品/服务,在满足像您这样的游戏/互联网从业者需求方面做得如何?

非常好,有很多贴合我们喜好的产品
还不错,但仍有提升空间
一般,缺乏针对性
比较差,几乎感觉不到针对性服务

Q18:您理想中的一次完美旅行,或希望旅游品牌提供什么样的创新服务?请简要描述。

填空1

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36岁及以上

Q20:您通常的旅行方式是?

独自旅行
与伴侣/家人一起
与朋友/同事结伴
参加旅行团
问卷网
游戏从业者旅游出行偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在深入了解游戏行业从业者的旅游习惯与品牌偏好。帮助您精准分析目标人群的出行决策因素、评估OTA品牌影响力、探索IP联动营销潜力,适合旅游、互联网及市场研究机构制定个性化的产品与营销策略。
标签
品牌认知
旅游偏好
出行调查
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷