游戏从业者人工智能(AI)态度与竞品调研问卷

尊敬的同行,您好!本次调研旨在了解游戏行业从业者对人工智能技术的态度及应用现状,以及相关竞品工具的使用情况。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解行业需求。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。预计耗时约5-8分钟。

Q1:您目前在游戏行业中的主要岗位是?

策划(系统/数值/文案等)
程序(客户端/服务器/引擎等)
美术(原画/3D/UI/动效等)
音频(音效/配乐)
项目管理/制作人
运营/市场
测试/QA
其他

Q2:您在游戏行业的从业年限是?

少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您个人对人工智能(AI)技术在游戏开发中的应用,整体持何种态度?

非常积极,是未来核心驱动力
比较看好,有诸多应用潜力
中立观望,效果有待观察
比较担忧,可能带来挑战
非常担忧,负面看法居多

Q4:在您的工作中,AI技术主要应用于哪些环节?(可多选)

概念设计与原画生成
3D模型/贴图/动画生成
程序代码辅助/生成
剧情/文案/对话生成
音效/音乐生成
游戏测试与Bug查找
玩家数据分析与运营
本地化翻译
尚未在工作中应用AI
其他

Q5:您认为当前AI工具对您个人工作效率的提升程度如何?

显著提升
有一定提升
提升不明显
没有提升
尚未使用,无法评价

Q6:您最常使用或关注的AI内容生成工具/平台是哪个?(例如:Midjourney, Stable Diffusion, ChatGPT, Copilot等)

Midjourney
Stable Diffusion系列
DALL-E
ChatGPT/GPT系列
GitHub Copilot
国内大模型(文心一言、通义千问等)
其他专业工具
没有固定使用的工具

Q7:请对您最常使用的这款AI工具在“生成内容质量”方面的表现进行评分(1分非常差,5分非常好)。

分数
标签

Q8:请对您最常使用的这款AI工具在“易用性与工作流整合度”方面的表现进行评分(1分非常差,5分非常好)。

分数
标签

Q9:您在选择或评估AI工具时,最看重哪些因素?(可多选)

生成效果/质量
生成速度与稳定性
使用成本(订阅费/算力消耗)
数据安全与隐私保护
与现有软件(如PS, Unity, UE)的兼容性
提示词(Prompt)的友好度
社区生态与资源丰富度
厂商的技术支持与服务
其他

Q10:您是否了解或使用过专门为游戏开发设计的AI工具或平台(如Scenario, Leonardo.Ai, Inworld AI等)?

深度使用过
了解并试用过
仅听说过
完全不了解

Q11:您认为当前AI工具在游戏开发中面临的最大挑战或局限性是什么?

生成内容可控性/精准度不足
风格一致性难以保证
版权与伦理风险
算力成本高昂
与专业流程脱节,整合困难
缺乏行业专属训练数据
其他

Q12:您所在的公司或团队,对在工作流程中引入AI工具持何种官方态度?

积极鼓励并配备资源
允许探索和尝试
没有明确政策,不禁止也不鼓励
态度谨慎,有使用限制
明确禁止使用
不清楚

Q13:您主要通过哪些渠道获取AI工具信息和学习使用技巧?(可多选)

技术社区/论坛(如Reddit, V2EX)
社交媒体(Twitter/X, 微博)
视频平台(YouTube, B站)
行业媒体/网站
同事/朋友推荐
官方文档与教程
付费课程/培训
其他

Q14:展望未来3年,您认为AI技术对您所在岗位的工作模式会产生怎样的影响?

颠覆性改变,核心工作被重构
重大辅助,大幅提升效率与创意
成为常规工具之一,平稳融入
影响有限,仍是辅助角色
难以预测

Q15:如果有一款新的、专为游戏美术/策划/程序设计的AI工具,您愿意付费订阅使用的可能性有多大?

非常愿意,愿意支付较高费用
比较愿意,如果性价比高
可能会尝试免费版
不太愿意,现有工具已足够
完全不愿意

Q16:您最希望未来的AI工具能解决您当前工作中的哪个具体痛点或需求?

填空1

Q17:请列举1-2个您认为在游戏AI应用领域做得不错的竞品(产品或公司),并简单说明其优点。

填空1

Q18:您是否愿意接受后续关于本主题的深度访谈或产品体验邀请?(若愿意,请在下一题留下联系方式)

愿意
不愿意

Q19:(选填)如果愿意参与后续研究,请留下您的邮箱或微信等联系方式:

填空1
游戏从业者人工智能(AI)态度与竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏行业AI应用与竞品调研的标准化解决方案。帮助您了解从业者态度、评估工具使用情况、分析市场挑战,适合游戏公司及AI厂商进行技术需求分析。
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