游戏从业者新能源接受度问卷调查

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者对新能源汽车接受度的调研。本问卷旨在了解您对新能源汽车的认知、态度及潜在需求。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!

Q1:您目前是否拥有一辆个人汽车?

是,燃油车
是,混合动力车
是,纯电动车

Q2:您对新能源汽车(包括纯电动、插电混动等)的整体了解程度如何?

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q3:您主要通过哪些渠道了解新能源汽车信息?(可多选)

汽车资讯网站/App
社交媒体(如微博、B站、小红书)
朋友/同事推荐
线下车展/门店
专业评测报告
其他

Q4:在考虑购买下一辆车时,您有多大可能会选择新能源汽车?

非常可能
比较可能
不确定
不太可能
完全不可能

Q5:促使您考虑新能源汽车的主要因素有哪些?(可多选)

使用成本低(电费/保养)
环保理念
科技感与智能化
政策支持(如牌照、补贴)
驾驶体验(如安静、加速快)
品牌/车型吸引力
其他

Q6:您对新能源汽车的主要顾虑有哪些?(可多选)

续航里程焦虑
充电便利性(找桩难、充电慢)
电池安全性与寿命
车辆保值率
初期购车成本
售后服务网络
其他

Q7:您认为目前公共充电设施的覆盖和便利性能否满足您的日常需求?

完全能满足
基本能满足
一般
不太能满足
完全不能满足

Q8:如果购买新能源汽车,您最倾向于哪种补能方式?

家庭/公司充电桩(慢充)
公共快充站
换电站
视情况混合使用

Q9:您认为理想的电动汽车续航里程(CLTC标准)应该是多少?

400公里以下
400-600公里
600-800公里
800公里以上

Q10:与燃油车相比,您认为新能源汽车在智能化(如辅助驾驶、车机系统)方面是否更具吸引力?

明显更具吸引力
稍微更具吸引力
差不多
稍微更弱
明显更弱

Q11:您的工作性质(如远程办公、频繁通勤、需要见客户)对您选择新能源汽车有影响吗?

有很大影响
有一定影响
影响不大
完全没有影响

Q12:您是否愿意为新能源汽车的自动驾驶(L3级及以上)功能支付额外费用?

非常愿意
比较愿意
视具体功能和价格而定
不太愿意
完全不愿意

Q13:您认为游戏行业从业者(如程序员、美术、策划等)的消费观念和科技偏好,是否使他们更易接受新能源汽车?

是,明显更易接受
是,略微更易接受
和普通人群没区别
否,略微更难接受
否,明显更难接受

Q14:如果新能源汽车品牌与热门游戏/IP进行联动(如定制皮肤、车内游戏、主题车型),哪些形式会吸引您?(可多选)

游戏主题外观/内饰
车载系统深度整合游戏元素
购车赠送游戏内虚拟物品
品牌与游戏角色联动宣传
线下游戏主题体验活动
其他
都不会吸引我

Q15:您如何看待“车机即第二个娱乐屏幕”这一概念?

非常认同,期待在车上获得游戏/影音等娱乐体验
比较认同,可以作为补充娱乐方式
一般,可有可无
不太认同,驾驶安全更重要
完全不认同

Q16:如果未来出现专为游戏玩家设计的车型(强调座舱娱乐、高性能硬件、炫酷外观),您对此的兴趣程度如何?(1-5分,1分毫无兴趣,5分非常感兴趣)

分数
标签

Q17:您个人或家庭的年收入区间大概是?

20万元以下
20-40万元
40-60万元
60万元以上
不方便透露

Q18:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q19:您目前所处的游戏行业岗位类别是?

技术(程序、TA等)
美术(原画、3D、UI等)
策划(系统、数值、关卡等)
运营/市场
管理/其他支持部门

Q20:对于新能源汽车的未来发展,您还有哪些期待或建议?(如技术、政策、服务等方面)

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介绍
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