您最常玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
体育/竞速
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过哪种设备玩游戏?
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机/平板
任天堂Switch
其他
您过去一年内在游戏内的总消费金额大约是?
0元(从未消费)
1-100元
101-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
您通常在游戏内购买哪些内容?(可多选)
角色/皮肤外观
武器/装备道具
战令/赛季通行证
角色/英雄
抽卡/开箱
功能性道具(如经验加成)
游戏货币(点券、金币等)
DLC(扩展内容)
其他
您认为游戏内购物的主要驱动力是什么?
提升游戏体验/强度
个性化角色外观
支持喜欢的游戏/开发者
追赶朋友/社群进度
限时促销/折扣
收集欲
其他
您对当前游戏内购物品的价格合理性的满意度如何?(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素最能影响您的购买决策?(可多选)
价格
物品外观/设计
物品的实用性/强度
限时/限量
朋友/社群推荐
游戏官方宣传
主播/KOL推荐
其他
您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”机制?
非常喜欢,有惊喜感
可以接受,但希望保底机制更完善
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,应被禁止
无所谓
您更倾向于哪种付费模式?
免费游玩+内购
一次性买断制
订阅制(如XGP)
买断制+内购
都可以,看游戏质量
您有多大可能向朋友推荐您最近主要消费过的游戏?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您获取游戏消费信息的主要渠道是?
游戏内公告
游戏官网/社交媒体
游戏社区/论坛
视频平台(B站、抖音等)
直播平台
朋友推荐
其他
您对游戏公司推出的“跨界联动”商品(如与动漫、品牌的联动皮肤)的态度是?
非常感兴趣,通常会购买
感兴趣,但会看价格和设计
一般,不影响我的消费
不感兴趣
反感,觉得破坏游戏世界观
您认为哪些方面可以改善您的游戏消费体验?(可多选)
更透明的概率公示
更合理的定价
更多试穿/试用功能
更便捷的支付方式
更好的售后/退款政策
更丰富的个性化选项
更多获得免费道具的途径
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上