您的年龄段是?
12岁以下
12-15岁
16-18岁
19岁及以上
在您通常的游戏日中,平均每天的游戏时长大约是?
少于1小时
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
您通常玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA/战术竞技(如王者荣耀、英雄联盟)
射击游戏(如和平精英、CS:GO)
角色扮演(RPG/MMORPG)
休闲益智/棋牌
模拟经营/沙盒(如我的世界)
体育/竞速
其他
您玩游戏的主要目的是?(请选择最主要的一项)
放松娱乐,缓解压力
社交,与朋友/网友一起玩
追求成就感,挑战自我
消磨时间
其他
您认为玩游戏后,您的情绪通常如何?请从1(非常负面)到5(非常积极)评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为玩游戏对您的学业成绩产生了何种影响?
有显著的负面影响
有轻微的负面影响
几乎没有影响
有轻微的正面影响(如提升反应力、策略思维)
有显著的正面影响
在游戏过程中或游戏后,您是否经历过以下身体感受?(可多选)
眼睛疲劳、干涩
颈肩或手腕酸痛
头痛
精神疲惫
食欲不振
以上均无
您主要通过游戏与朋友/同学进行社交互动吗?
是,这是主要的社交方式之一
是,但只是社交方式之一
不是,线上游戏社交与线下社交分开
我很少或不在游戏中社交
从0(完全不可能)到10(极有可能),您有多大可能向同龄人推荐您常玩的游戏?
您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”(如时长限制、消费限制)?
了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全没听说过
您认为现有的防沉迷措施(如时长限制)对您的游戏行为有约束效果吗?
效果非常明显,能有效控制
有一定效果,但有时会想办法绕过
效果一般,影响不大
基本没有效果
不适用/没接触过
您的父母或监护人对您玩游戏的态度是?
完全禁止
严格限制时间和内容
适度监管,与我约定规则
基本不干涉
鼓励并一起参与
您认为网络游戏给您带来了哪些积极影响?(可多选)
提升了反应速度和手眼协调能力
锻炼了策略思考和团队协作能力
拓展了社交圈,结识了新朋友
提供了放松和减压的渠道
激发了创造力和想象力
未感受到明显的积极影响
您认为网络游戏给您带来了哪些消极影响?(可多选)
占用过多时间,影响学习
导致作息紊乱,影响健康
有时会引发烦躁、易怒等负面情绪
在游戏中产生不必要的消费
减少了线下体育活动或社交
未感受到明显的消极影响
总体而言,您认为您目前的游戏习惯是?
非常健康,完全在掌控之中
比较健康,偶尔需要自我调整
一般,有时会失控
不太健康,经常影响其他事务
非常不健康,难以自控
对于如何帮助青少年建立更健康、更理性的网络游戏习惯,您有什么具体的建议或想法?(例如:来自学校、家庭、游戏公司或自身的角度)