您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
开放世界/冒险
模拟经营
休闲/益智
体育/竞速
其他
您通常通过哪些渠道发现新游戏?(可多选)
应用商店(App Store/Google Play)推荐
游戏平台(Steam/Epic等)推荐
社交媒体(如B站、抖音、微博)
游戏媒体/评测网站
朋友/同事推荐
游戏直播/视频
广告推送
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
在决定下载/购买一款新游戏时,游戏画面和美术风格对您的重要性如何?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏付费模式?
买断制(一次付费,永久游玩)
免费游玩,内含内购/微交易
订阅制(如XGP)
买断制+内购DLC
都可以接受
在您玩过的游戏中,哪些内购项目最让您反感或觉得不合理?(可多选)
影响游戏平衡的“Pay-to-Win”道具
抽卡/开箱概率不透明
外观/皮肤定价过高
将核心玩法内容拆分为DLC售卖
强制性的广告观看以获取资源
没有遇到反感的内购
其他
请回忆一款您最近放弃或感到失望的游戏,简要描述其最主要的一个痛点(如:服务器不稳定、更新内容无聊、氪金过重等)。
对于一款长期运营的在线游戏,您认为以下哪项最能影响您的持续留存?
持续、高质量的内容更新
稳定且公平的游戏环境(如反外挂)
活跃、友好的玩家社区
开发团队与玩家的积极沟通
个人账号/角色的成长积累
总体而言,您向朋友推荐您最近常玩的一款主力游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
在游戏社交体验中,您遇到过哪些痛点?(可多选)
匹配到消极游戏或辱骂队友
缺乏有效的游戏内社交工具
难以找到水平相当、志同道合的队友
公会/战队管理功能简陋
社交压力过大(如每日组队任务)
没有遇到明显痛点
您如何看待游戏中的“日常任务”或“通行证”系统?
喜欢,能提供明确目标和奖励
可以接受,但希望更灵活、耗时更少
反感,感觉像上班,有被绑架感
无所谓,不影响核心体验就行
您对当前主流游戏的新手引导体验满意度如何?(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一款优秀的竞品游戏,最应该在哪方面超越现有同类产品?(可多选)
核心玩法创新
画面技术表现力
剧情叙事与世界观
运营良心程度(福利、定价)
社区生态与玩家氛围
技术优化(帧率、加载速度)
跨平台体验
如果请您为游戏开发者提一个最重要的改进建议,会是什么?
您主要通过什么设备玩游戏?
PC(台式机/笔记本)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch)
智能手机/平板
多种设备混合使用
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上