您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您主要通过哪些设备接触游戏化学习内容?(可多选)
智能手机
平板电脑
个人电脑(PC/Mac)
游戏主机(如Switch, PS5)
其他
您平均每周用于游戏化学习(如背单词App、知识闯关游戏等)的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
您认为游戏化学习对您提升学习兴趣的效果如何?
效果显著, 极大提升兴趣
有一定效果, 比传统方式有趣
效果一般, 差别不大
效果甚微, 甚至可能分心
在游戏化学习中, 您最看重哪些元素?(可多选)
即时反馈与奖励
积分、等级、排行榜系统
引人入胜的剧情或世界观
精美的画面与音效
社交互动与协作
挑战性与目标感
您是否愿意为高质量的游戏化学习内容或功能付费?
非常愿意
比较愿意
一般, 视情况而定
不太愿意
完全不愿意
如果您愿意付费, 您倾向于购买哪些类型的项目?(可多选)
解锁完整课程或高级关卡
去除广告
购买虚拟货币或道具
订阅会员获取额外权益
购买实体周边产品
其他
您单次在游戏化学习产品上的付费金额通常在哪个区间?
10元及以下
11-50元
51-100元
101-500元
500元以上
您认为当前游戏化学习产品最大的不足是什么?
游戏性过强, 学习效果弱
学习内容深度不够, 过于简单
付费点设置不合理
社交功能不完善
画面和体验有待提升
其他
您是否会因为游戏化学习产品中的社交功能(如好友排行、组队学习)而增加使用频率?
会, 社交激励作用很大
有一定影响
影响不大, 主要靠自己
完全不影响
当您考虑为一个游戏化学习产品付费时, 最影响您决策的因素是?
价格
其他用户的评价和口碑
产品本身的质量和内容
朋友或同事的推荐
品牌知名度
您通常通过哪些渠道了解或发现新的游戏化学习产品?(可多选)
应用商店推荐
社交媒体(如微博、小红书、B站)
朋友、同学或同事推荐
在线广告
教育类网站或论坛
其他
您认为未来游戏化学习的发展方向应该是?
与VR/AR技术深度融合
更智能的个性化学习路径
更强的社交互动与协作学习
更丰富的学科与专业内容
与线下教育场景结合更紧密
您是否愿意参与游戏化学习产品的内测或提供改进建议?
非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
如果您愿意提供建议, 请留下您的邮箱(选填), 以便我们后续联系: