您目前处于以下哪种职业状态?
在校学生(游戏相关专业)
在校学生(非游戏相关专业)
应届毕业生,正在求职
在职人士(游戏行业)
在职人士(非游戏行业)
待业/自由职业
您期望在游戏行业中担任哪一类核心岗位?
游戏策划(系统/数值/文案/关卡)
游戏程序开发(客户端/服务器/引擎)
游戏美术设计(原画/3D/UI/动效)
游戏运营/市场/发行
游戏测试/质量管理
技术美术/TA
其他支持类岗位(如项目管理、音效)
在选择游戏公司时,您最看重以下哪些因素?(最多选3项)
薪资福利待遇
公司品牌与知名度
项目类型与题材(如二次元、开放世界)
团队氛围与公司文化
个人成长与晋升空间
工作地点与通勤
工作强度与平衡性
公司技术实力与研发管线
您倾向于加入哪种类型的游戏公司?
头部大厂(如腾讯、网易、米哈游等)
新兴/独角兽公司(有爆款产品)
中型/精品游戏公司
小型/独立游戏工作室
海外游戏公司(中国分部)
对规模没有特别偏好,更看重项目
您更偏好参与以下哪种游戏项目的开发?
已上线成功产品的迭代/运营
处于研发中期、有明确方向的新项目
从零开始的创新孵化项目
海外项目的本地化或协同开发
没有特别偏好
对于工作地点,您的偏好是?
必须在一线城市(北上广深杭)
倾向于新一线或强二线城市
对城市无要求,更看重公司
可以接受远程/混合办公模式
希望在家乡或附近城市工作
在求职过程中,您认为“公司提供的学习与培训机会”的重要性如何?(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解游戏公司的招聘信息和口碑?(最多选3项)
公司官方招聘网站/公众号
BOSS直聘、拉勾等招聘平台
脉脉、知乎等职场社区
行业媒体(如游戏葡萄、游资网)
学长/学姐、朋友内推
行业展会/招聘会(如ChinaJoy)
社交媒体(如微博、B站相关话题)
在评估一家游戏公司时,您最信任哪一类信息来源?
在职/离职员工的匿名评价
行业资深人士的分析与评论
公司官方发布的财报、技术分享等
招聘网站上HR/面试官的沟通感受
身边朋友或同学的实际经历
当您听到“竞品公司”这个词时,首先会联想到国内哪几家游戏公司?(请选择您认知中最直接的代表)
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
莉莉丝
鹰角网络
库洛游戏
其他(请简要说明)
您认为以上您所联想到的“竞品公司”,其主要竞争优势体现在哪些方面?(最多选3项)
强大的资金与资源
领先的技术与引擎能力
独特的IP与美术风格
精准的用户洞察与运营
富有创造力的策划与设计
高效的工业化生产管线
良好的雇主品牌与人才吸引力
整体而言,您向朋友推荐在游戏行业求职的意愿有多大?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)
您认为目前游戏行业求职市场竞争的激烈程度如何?
异常激烈,要求极高
比较激烈,需要充分准备
一般,机会与挑战并存
不太激烈,机会较多
不了解
在您的求职考量中,“工作与生活的平衡”与“参与顶尖项目的机会”,哪一方权重更高?
明显更看重工作与生活的平衡
相对更看重工作与生活的平衡
两者同等重要
相对更看重参与顶尖项目的机会
明显更看重参与顶尖项目的机会
您对游戏行业中“加班文化”的普遍程度感知如何?(1-5分,1为非常不普遍,5为非常普遍)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
除已提及的因素外,还有哪些点会显著影响您对一家游戏公司的选择?
在面试过程中,以下哪种类型的考察最能吸引您或让您感到被尊重?
深入探讨专业领域与项目经验的业务面
展示公司技术实力与未来规划的开放日/分享
布置与真实工作场景紧密相关的测试题
与未来直属领导或团队成员进行的沟通
清晰透明的薪酬结构与职业发展路径沟通
为了提升求职竞争力,您正在或计划进行哪些准备?(最多选3项)
深入学习特定引擎/工具(如Unity, UE)
完善个人作品集/游戏Demo
刷题(算法、设计题等)
学习行业知识与跟进市场动态
参与Game Jam或行业比赛
积累实习经历
拓展行业人脉
您认为未来1-2年,游戏行业哪个细分领域或方向对人才的需求会更旺盛?
跨平台/云游戏技术
AI在游戏开发中的应用
二次元/女性向内容
开放世界/3A级项目
休闲游戏与超休闲游戏
海外市场发行与运营
元宇宙/社交元素融合
不太确定
请列举1-2家您个人非常欣赏或认为是“理想雇主”的游戏公司,并简要说明原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18-22岁
23-26岁
27-30岁
31-35岁
36岁及以上