您是否参与了本次以游戏化形式(如线上小游戏、积分挑战、任务闯关等)推广新能源知识的活动?
是,全程参与
是,部分参与
没有参与(请直接跳至问卷末尾)
总体而言,您有多大可能向朋友或同事推荐本次游戏化新能源活动?(0分代表“完全不可能”,10分代表“极有可能”)
请对本次游戏化活动的趣味性进行打分。(1分代表“非常无趣”,5分代表“非常有趣”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对本次游戏化活动的互动性(如与其他参与者、活动内容的互动)进行打分。(1分代表“互动性很差”,5分代表“互动性很强”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
通过本次活动,您对新能源(如太阳能、风能、电动汽车等)的整体认知有提升吗?
活动中,哪些游戏元素或环节给您留下了深刻印象?(可多选)
故事情节/世界观设定
积分/排行榜系统
挑战任务/关卡
虚拟奖励/成就徽章
社交分享/组队功能
知识问答环节
视觉效果/动画
其他
与传统的讲座、文章等宣传方式相比,您认为游戏化形式在吸引您关注新能源话题上效果如何?
效果显著更好
效果稍好一些
效果差不多
效果不如传统方式
活动结束后,您是否有意愿主动去了解更多关于新能源的信息或政策?
您认为本次活动传递的新能源知识是否清晰、易于理解?
您认为本次活动在哪些方面对您产生了积极影响?(可多选)
增加了新能源知识
改变了对待新能源的态度
激发了了解新能源的兴趣
促使我考虑使用新能源产品
增强了环保意识
没有明显影响
请对本次活动的整体流程顺畅度(如参与指引、规则说明、技术稳定性)进行打分。(1分代表“非常不顺畅”,5分代表“非常顺畅”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对本次活动在您所用设备上的体验(如加载速度、操作便捷性、界面适配)进行打分。(1分代表“体验很差”,5分代表“体验很好”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果未来举办类似活动,您希望增加或强化哪些内容?(可多选)
更丰富的游戏剧情
更实际的线下联动奖励
更多元的新能源技术介绍
更强的社交与竞争元素
更简洁的参与流程
更长的活动周期
其他
基于您的体验,您认为这类游戏化活动对于提升公众对新能源的接受度有多大潜力?
潜力巨大,是未来的主要方向
潜力较大,可作为有效补充
潜力一般,效果有限
潜力不大,不如其他方式
对于改进未来的游戏化新能源推广活动,您有什么具体的建议或想法?
请问您的年龄段是?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
请问您目前对新能源(如购买电动汽车、安装家用光伏等)的个人接受程度如何?
非常高,已经采用或计划尽快采用
比较高,感兴趣并在了解中
一般,持观望态度
比较低,不太感兴趣
非常低,完全不考虑