在过去一年中,您购买电子游戏的频率是?
几乎不买
每年1-3款
每年4-6款
每年7-10款
每年10款以上
您主要通过哪个平台获取游戏信息?
Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机商店
手机应用商店(App Store/Google Play)
游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空)
社交媒体/视频网站(如B站、微博、YouTube)
朋友推荐
在选择一款新游戏时,以下哪些因素对您的购买决策影响最大?(请选择最重要的3项)
游戏类型/玩法
游戏画面/美术风格
游戏剧情/世界观
开发商/发行商的口碑
游戏评测/媒体评分
朋友/社区的推荐
游戏价格/折扣
游戏宣传片/预告片
游戏试玩版/Demo
游戏内的微交易/内购设计
游戏预告片和宣传材料对您购买决策的影响程度是?
决定性影响,看到宣传片就想买
重要影响,是重要的参考信息
一般影响,会看一下但不起决定作用
影响很小,基本不看宣传片
完全没有影响
您认为游戏媒体或知名博主的评测分数对您购买决策的重要性如何?
非常重要,基本以高分评测为购买依据
比较重要,会作为重要参考
一般,会看但不会完全依赖
不太重要,更相信自己的判断或朋友推荐
完全不重要,从不看评测
在购买游戏前,您通常会通过哪些方式进行“验证”?(可多选)
观看游戏实况/直播
阅读详细的图文评测
查看玩家社区(如贴吧、论坛)的评价
等待游戏发售后的玩家口碑发酵
购买前先玩试玩版(Demo)
不进行特别验证,直接购买
对于一款定价在300元左右的标准版主机/PC游戏,您的价格敏感度如何?
非常敏感,通常会等待大幅折扣
比较敏感,会寻找优惠或等小折扣
一般,觉得合适就会购买
不太敏感,首发价格可以接受
完全不敏感,价格不是主要考虑因素
游戏发售后的玩家社区口碑(如Steam评价、论坛讨论)对您的影响有多大?
影响极大,差评多坚决不买
影响较大,会仔细评估差评内容
有一定影响,会作为参考之一
影响很小,主要看自己是否喜欢
完全没有影响
您是否愿意为喜欢的游戏系列或开发商的新作支付“溢价”(如更高的首发价、豪华版)?
非常愿意,是忠实粉丝
比较愿意,如果内容物超所值
一般,看具体情况
不太愿意,更看重性价比
完全不愿意
以下哪些“游戏内”因素,会让您在购买后感到后悔或认为“不值这个价”?(可多选)
游戏流程过短
游戏存在大量Bug或优化差
剧情虎头蛇尾或令人失望
玩法重复枯燥
内购/微交易过于影响平衡
宣传与实际内容严重不符
多人模式体验不佳或鬼服快
其他
对于“服务型游戏”(即持续更新内容、有赛季通行证的游戏),您的购买态度是?
非常喜欢,愿意为长期内容付费
比较接受,会观察一段时间再决定
一般,更偏好一次性买断的完整游戏
不太接受,担心持续付费压力
完全不喜欢
在购买决策的最后关头,一个“限时独占”或“首发特典”对您的推动作用有多大?
非常大,是促使我立即购买的关键
比较大,会增加我的购买意愿
一般,有的话更好,没有也无所谓
比较小,几乎不影响
完全没有作用
您如何看待游戏内的“成就/奖杯”系统?它会影响您的购买或游玩决策吗?
是核心驱动力之一,会专门为此选择游戏
比较重要,获得成就/白金能带来满足感
一般,顺其自然,不会刻意追求
不太重要,几乎不关注
完全不在意
当您对一款游戏感到犹豫时,朋友或线上游戏伙伴的“一起购买”邀请,会多大程度上促使您下单?
决定性作用,主要为了联机才买
很大作用,会显著提高购买概率
有一定作用,会考虑一下
作用很小,主要还是看自己
完全没有作用
请对以下陈述进行评分(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):我认为游戏的“艺术风格”和“音乐音效”是值得单独付费或影响购买的重要价值。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于以下哪种游戏购买模式?
一次性买断制(含后续免费更新)
买断制 + 付费DLC/资料片
免费游玩 + 内购/赛季通行证
订阅制(如XGP、PS+)
没有特别偏好,视游戏而定
请回忆您最近一次感到“超值”或“后悔”的游戏购买经历,并简要说明是哪个游戏以及主要原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您最常游玩的游戏平台是?(单选最主要的一个)
PC(Steam/Epic/Wegame等)
PlayStation主机
Xbox主机
Nintendo Switch
手机(iOS/Android)
其他