北京市游戏使用障碍竞病调研

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍的学术调研,旨在了解相关现状与影响因素。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况放心作答。感谢您的参与!
您的性别是?
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前在北京的居住状态是?
常住居民(户籍/长期居住)
学生
短期工作/出差
其他
您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?
几乎不玩
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
您主要玩哪种类型的游戏?(单选最主要的一项)
手机游戏
电脑客户端/网页游戏
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch等)
其他
您通常进行游戏的主要动机是什么?(可多选)
放松休闲,缓解压力
社交需求,与朋友一起玩
追求成就感与挑战
逃避现实问题或负面情绪
习惯性消磨时间
其他
在过去的12个月里,您是否曾感觉难以控制自己玩游戏的时间?
从未
很少
有时
经常
总是
当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或易怒?
从未
很少
有时
经常
总是
您是否曾因为玩游戏而影响了重要的学习、工作或社交活动?
从未
很少
有时
经常
总是
即使知道游戏带来了负面后果(如睡眠不足、效率下降),您是否仍会继续或增加游戏时间?
从未
很少
有时
经常
总是
您认为以下哪些因素可能加剧了对游戏使用的失控?(可多选)
游戏内激励机制(如每日任务、排行榜)
社交压力(朋友/公会邀请)
个人情绪管理困难
缺乏其他兴趣爱好或替代活动
空闲时间过多
其他
您是否了解或听说过“游戏障碍”或“游戏成瘾”这一概念?
非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全不了解
您认为社会(包括家庭、学校、媒体)对“游戏障碍”的关注度如何?
过度关注,可能造成污名化
关注度适中
关注不足,需要加强
不清楚
如果您感觉自己游戏时间过长,您倾向于采取或希望获得哪些帮助?(可多选)
自我控制,设定时间限制
使用手机/电脑的防沉迷功能
寻求家人或朋友的监督与提醒
寻找替代的兴趣爱好或体育活动
寻求专业心理咨询或治疗
目前不需要帮助
您认为游戏公司(开发商/运营商)在预防游戏使用障碍方面应承担多大责任?
负主要责任,应内置严格的防沉迷系统
负部分责任,需提供工具并倡导健康游戏
责任很小,主要取决于个人自制力
没有责任
对于在北京营造更健康的游戏环境,您有什么具体的建议或想法?
    ____________
您是否愿意在未来参与更深入的访谈或相关研究?
愿意
不愿意
不确定

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