全国游戏休闲娱乐偏好竞品调研

您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解您在游戏及休闲娱乐方面的偏好,以帮助我们更好地理解市场趋势。您的所有回答将被严格保密,仅用于统计分析。请根据您的真实情况填写。
您平均每周花费在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的时间大约是?
少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您最常使用的游戏设备是?
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他
您主要通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏主播/UP主
广告(线上或线下)
游戏媒体/评测网站
其他
您更偏爱哪种类型的手机游戏?
MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
角色扮演/开放世界(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略/卡牌类(如三国志战略版、金铲铲之战)
休闲/益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
射击类(如和平精英、使命召唤手游)
模拟经营类
其他
在决定下载或购买一款新游戏时,以下哪个因素对您影响最大?
游戏画面和美术风格
朋友是否在玩/社交属性
游戏玩法和核心机制
游戏口碑和玩家评价
游戏内购/付费模式的合理性
游戏IP/品牌知名度
其他
请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):游戏内社交系统(如公会、好友、聊天)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):游戏平衡性与公平性(如无过度“氪金”碾压)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请为以下影响您游戏体验的因素的重要性进行评分(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要):持续更新的内容与活动
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
除了玩游戏,您主要的线上休闲娱乐活动有哪些?(可多选)
观看短视频(如抖音、快手)
观看长视频/影视剧(如B站、爱优腾)
听音乐/播客
阅读网络小说/漫画
浏览社交媒体(如微信朋友圈、微博、小红书)
观看游戏直播/赛事
其他
您通常为游戏付费的意愿如何?
基本不付费,只玩免费内容
偶尔小额付费(如月卡、首充)
有选择地为喜爱的内容付费(如皮肤、角色)
愿意为游戏体验投入较多
是重度付费玩家
您能接受的游戏内付费项目主要有哪些?(可多选)
外观/皮肤/装饰
角色/英雄
通行证/战令
功能性道具(如体力、加速)
抽卡/开箱
直接购买游戏本体/资料片
其他
您对当前市场上游戏广告的观感如何?
大部分有吸引力,能激发兴趣
部分有吸引力,但同质化严重
普遍缺乏吸引力,甚至感到反感
不太关注游戏广告
您认为一款优秀的休闲游戏最应该具备的特质是?
轻松解压,上手简单
创意独特,玩法新颖
社交性强,能与朋友互动
美术风格出众
长期可玩性高,内容不断更新
其他
从0到10分,您有多大可能向朋友或家人推荐您最近在玩或最喜欢的一款游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否关注或参与过电竞赛事(线上或线下观赛)?
是,经常关注并观看
是,偶尔会看
否,但知道一些
否,完全不关注
您认为以下哪些是您选择游戏时的主要“竞品”或替代选择?(例如,玩A游戏就不玩B游戏)(可多选)
同类型的其他游戏
不同类型的游戏
其他线上娱乐(如刷视频、看剧)
线下娱乐活动(如运动、聚会)
工作/学习
没有明确的替代,时间充裕就都玩
其他
您通常如何安排游戏时间?
有固定时间段(如下班后、睡前)
利用碎片时间(如通勤、排队)
周末或假期集中玩
随机,有空就玩
请列举1-2款您认为在玩法、运营或社区方面做得非常出色的游戏,并简单说明原因。
    ____________
对于未来的游戏或休闲娱乐产品,您最期待看到哪些方面的创新或改进?
    ____________
您的年龄段是?
18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前所处的城市级别是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外

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