您目前在上海游戏行业主要从事哪一类工作?
游戏策划
程序开发
美术设计(2D/3D/UI)
音频设计
项目管理/制作
运营/市场
测试/QA
其他
在过去的12个月中,您是否有过连续超过1周的远程办公经历?
请对您个人远程办公的整体工作效率进行评分(1-非常低,5-非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,远程办公对以下哪些游戏开发环节的挑战最大?(可多选)
创意脑暴与策划讨论
程序协同开发与代码审查
美术资产管理与风格统一
音频制作与整合
版本管理与构建
团队沟通与项目管理
测试与问题反馈
其他
您认为远程办公模式是否会影响游戏项目的最终创意质量?
显著降低
轻微降低
基本无影响
轻微提升
显著提升
您认为当前的远程协作工具(如会议软件、项目管理平台、版本控制等)对游戏开发的支持程度如何?(1-非常不足,5-非常充足)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为远程办公最吸引您的优势是什么?(可多选)
节省通勤时间与成本
更灵活的工作时间安排
更舒适和个性化的办公环境
减少办公室干扰,提升专注度
更好的工作与生活平衡
其他
您认为远程办公面临的主要困难或挑战是什么?(可多选)
团队沟通效率下降
工作与生活界限模糊
缺乏工作氛围与团队归属感
家庭环境干扰
信息安全和数据保护担忧
其他
对于游戏开发中的紧急问题或复杂技术讨论,您认为远程沟通的效果如何?
远不如面对面
不如面对面,但可接受
与面对面效果相当
比面对面更高效
您认为理想的游戏开发团队办公模式应该是?
完全远程办公
混合模式(部分成员固定远程,部分坐班)
完全线下集中办公
您认为公司需要为远程办公员工提供哪些额外支持?(请选择最必要的一项)
补贴网络与电费
提供心理健康与职业发展辅导
建立更完善的线上社交与团队建设机制
加强数据安全与技术保障
从管理者的角度看,您认为远程办公模式下,项目进度和员工绩效的评估难度如何?
综合考虑工作效率、团队协作、个人生活等因素,您有多大意愿向同行推荐长期采用远程办公模式?(0-10分,0为完全不愿意,10为非常愿意)
您认为上海游戏行业未来3-5年,远程办公的普及程度会如何变化?
大幅增加,成为主流模式之一
稳步增加,作为重要补充
维持现状,变化不大
可能会减少
对于在上海的游戏公司推行远程/混合办公模式,您最关心的一点建议或顾虑是什么?
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上