您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前最常用的数码电子产品类别是?
智能手机
笔记本电脑/平板电脑
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
智能穿戴设备(手表/手环)
智能电视/投影仪
VR/AR设备
其他
您通常使用哪些数码产品进行休闲娱乐?(可多选)
智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
游戏主机
掌上游戏机
智能电视
VR/AR头显
电子阅读器
智能音箱/耳机
其他
在工作/学习之余,您平均每天花在数码娱乐上的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您最常进行的数码休闲娱乐活动有哪些?(可多选)
观看视频/电影/剧集
玩游戏
听音乐/播客
浏览社交媒体
阅读电子书/新闻
网络社交/聊天
在线学习/知识获取
短视频创作/分享
其他
在观看视频内容时,您最偏好的设备是?
智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影仪
其他
您主要通过哪些平台/服务观看视频?(如Netflix, 腾讯视频, B站等)
综合流媒体平台(如Netflix, Disney+)
国内长视频平台(如腾讯、爱奇艺、优酷)
短视频平台(如抖音、快手)
视频社区平台(如B站)
电视直播/IPTV
本地存储文件
其他
您更倾向于哪种游戏体验?
手机游戏
电脑(PC)游戏
主机游戏(PS/Xbox/Switch)
云游戏
VR/AR游戏
不玩游戏
选择游戏时,您主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏类型/题材
画面质量与特效
社交互动功能
剧情与故事性
操作便捷性
设备兼容性与性能要求
价格与付费模式
社区口碑与评价
其他
您收听音乐/音频内容时,最常使用的设备是?
智能手机+耳机/音箱
智能音箱
电脑
车载音响
智能穿戴设备
其他
您使用哪些音乐/音频流媒体服务?(可多选)
QQ音乐
网易云音乐
Apple Music
Spotify
喜马拉雅
得到
其他
您对使用数码产品进行“在线学习或自我提升”的兴趣如何?
非常感兴趣,经常使用
比较感兴趣,偶尔使用
一般,视内容而定
不太感兴趣,很少使用
完全不感兴趣
您是否拥有或计划购买VR/AR设备用于娱乐?
已拥有并经常使用
已拥有但很少使用
计划在未来一年内购买
有兴趣但暂无购买计划
完全没有兴趣
请评价您对当前主要使用的数码娱乐设备(如手机、电脑)的整体满意度。(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前数码娱乐体验在哪些方面有待改进?(可多选)
内容质量与丰富度
设备性能与流畅度
网络速度与稳定性
交互设计与易用性
健康提醒与防沉迷
跨设备协同体验
隐私与数据安全
价格与付费合理性
其他
您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如更清晰画质、无广告、独家内容)而付费?
非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
请描述一个您理想中的、由数码技术实现的未来休闲娱乐场景。
您获取新款数码产品或娱乐应用信息的主要渠道是?
科技媒体/网站
社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
朋友/同事推荐
线下门店/展会
品牌官方渠道
其他
在购买用于娱乐的数码产品时,哪个因素对您的决策影响最大?
品牌口碑
产品性能与参数
价格
设计外观与便携性
生态系统兼容性
用户评价与评测
其他
您关注数码产品的哪些新技术趋势?(可多选)
人工智能(AI)应用
折叠屏/柔性屏
高刷新率显示
高速无线连接(5G/Wi-Fi 6E)
虚拟/增强现实(VR/AR)
云游戏
低功耗长续航
环保材料与可持续设计
其他
您如何看待数码娱乐对您社交生活的影响?
极大丰富了社交方式
有一定帮助,线上线下结合
影响不大,各占一半
有时会减少线下社交
严重挤占了线下社交时间
除了已提到的活动,您还有哪些独特的、借助数码产品完成的休闲娱乐方式?
总的来说,您有多大可能向朋友或家人推荐您目前主要的数码娱乐方式或设备?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)