您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
手机/平板
掌机(如Switch)
其他
您最常玩的游戏类型是?
角色扮演游戏(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲/益智游戏
开放世界/沙盒
其他
请对您最近常玩的一款游戏的“新手引导”体验进行评分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在下载/安装一款新游戏时,您遇到过哪些痛点?(可多选)
安装包过大,下载耗时
安装过程复杂,步骤繁多
与设备/系统不兼容
网络不稳定导致中断
存储空间不足
未遇到过此类问题
您认为目前游戏内最影响体验的付费模式是?
强制性的买断制(价格过高)
影响平衡的“Pay-to-Win”内购
过于频繁的赛季通行证/战令
抽卡/开箱概率不透明
广告过多
都可以接受
综合考虑,您向朋友推荐您最近常玩的那款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
在游戏社交体验中,您遇到过哪些痛点?(可多选)
匹配机制不合理,队友水平悬殊
游戏内沟通不便(如无语音/文字过滤差)
外挂/作弊玩家多
玩家社区氛围差(如谩骂、引战)
缺乏有效的组队/公会功能
社交压力大(如强制组队任务)
游戏更新(如版本大更新、赛季更替)最让您感到不满的是?
更新包过大,消耗大量流量/时间
更新后出现大量BUG
更新内容与宣传不符
强制更新时间影响游戏计划
更新频率过高,来不及适应
请描述一次让您感到最沮丧的游戏体验(例如:掉线、BUG、不公平机制等),并简要说明原因。
您对游戏内“重复性任务”(如日常、周常)的看法是?
必要的内容,能提供稳定收益和目标
可以接受,但希望形式更多样化
感到枯燥,但为了奖励不得不做
非常反感,认为是浪费时间的“上班”模式
您在哪些情况下最有可能放弃一款游戏?(可多选)
游戏平衡性持续恶化
核心玩法重复枯燥,缺乏新内容
运营活动过于“骗氪”
外挂泛滥,官方处理不力
社交系统失败,找不到玩伴
设备带不动新版本
时间无法匹配游戏节奏
请对您最近常玩游戏的“客户服务/问题反馈”效率进行评分(1分非常低效,5分非常高效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏内的广告(如激励视频、横幅广告等)?
完全无法接受,破坏体验
如果是非强制性的激励广告,可以接受
只要不影响核心玩法,可以存在
广告是免费游戏的必要收入来源,理解并支持
您希望未来游戏在哪些方面进行重点优化或创新?(可多选)
玩法机制与核心趣味性
画面表现与视听效果
剧情叙事与角色塑造
社交系统与社区建设
公平竞技与反外挂
个性化定制(外观、家园等)
跨平台/设备游玩体验
如果请您向游戏开发者提出一个最迫切的改进建议,您会说什么?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上