您平均每周在游戏上花费多少小时?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要玩哪一类游戏?
手机游戏
PC单机/网游
主机游戏
网页游戏
其他
在过去一年中,您是否有过在游戏内消费(如购买皮肤、道具、季票、DLC等)的经历?
当一款游戏推出新的付费内容时,您通常对游戏开发商/发行商的定价透明度感到满意吗?(1-非常不满意,5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在决定是否购买游戏内物品时,下列哪个因素对您的影响最大?
物品的实际效用(如增强角色能力)
物品的外观/稀有度(如限定皮肤)
支持开发者的意愿
朋友/社区的影响
促销或折扣力度
哪些情况会严重损害您对一款游戏或游戏公司的信任?(可多选)
付费后出现严重Bug或物品描述不符
频繁推出“Pay-to-Win”(付费变强)内容
突然更改已售物品的规则或效果
过度宣传或虚假广告
用户数据泄露或隐私问题
客服响应慢或处理不当
考虑到您最近的游戏内购买体验,您有多大可能向朋友推荐在该游戏中进行消费?(0-完全不可能,10-极有可能)
对于一款售价60美元的标准版主机/PC游戏,您认为其后续大型资料片(DLC)的合理定价范围是?
10美元以下
10-20美元
21-30美元
31-40美元
超过40美元,或应与本体价值匹配
您如何看待游戏内“战利品箱”(抽奖/开箱)机制?
完全接受,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望公布明确概率
不太喜欢,倾向于明码标价
非常反感,认为其类似赌博
无所谓
当一款您喜欢的免费游戏推出“战斗通行证”(Battle Pass)时,您认为其定价的合理性如何?(1-非常不合理,5-非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
为了提升您对游戏内购的信任,您希望游戏公司优先采取哪些措施?(可多选)
更清晰、详细地展示物品属性与概率
提供无理由退款或试用期
建立更透明、公开的开发者日志与沟通渠道
引入玩家社区参与定价或内容设计的机制
加强反作弊与公平游戏环境建设
提供更灵活的付费方式(如订阅制、分期)
如果一款游戏宣布将采用“买断制+后续付费DLC”模式,相较于“免费游玩+内购”模式,您对前者的初始信任度更高吗?
是,信任度更高
否,信任度更低
取决于游戏质量和开发商口碑,与模式无关
不确定
请描述一次让您感到非常满意或非常失望的游戏内购买经历,并简要说明原因。
当一款游戏进行折扣促销时,多大的折扣力度会显著提高您的购买意愿?
任何折扣
10%-30% off
31%-50% off
51%-70% off
71% off 或以上
您是否愿意为“跨平台进度同步”(如在PC、主机、手机间共享进度和已购内容)支付额外费用?
愿意,这很有价值
不愿意,这应是基础服务
视额外费用金额而定
不关心此功能
总体而言,您认为当前游戏行业的定价策略是公平的吗?(1-非常不公平,5-非常公平)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解游戏内购物品的信息和评价?(可多选)
游戏内商店/公告
官方社交媒体(如Twitter、微博)
游戏社区/论坛(如Reddit、NGA)
视频网站/直播(如YouTube、B站、Twitch)
朋友推荐
游戏媒体评测
如果一款游戏因运营问题即将停服,您认为游戏公司对玩家在游戏内的消费应如何处理?
按剩余价值折算退款
提供其他游戏的道具/点数作为补偿
提前足够时间公告,但不提供补偿
这是玩家应承担的风险,无需特别处理
其他(请简要说明)
对于“游戏信任度”,除了价格和消费,您还有哪些重要的考量因素?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月可支配收入中,计划用于游戏娱乐(包括购买游戏和内购)的预算大致是?
无固定预算,基本不消费
50元/美元以下
51-200元/美元
201-500元/美元
500元/美元以上