游戏认知程度需求调研

您好!我们正在进行一项关于游戏认知程度的调研,旨在了解不同人群对游戏的看法和参与情况。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您的性别是?
不愿透露
您目前的主要身份是?
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/退休
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
几乎不玩
1-5小时
6-15小时
16-30小时
30小时以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机/平板
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌上游戏机(如Switch)
网页浏览器
其他
您偏好哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演(RPG)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
模拟经营
休闲益智
体育/竞速
独立游戏
其他
您认为游戏在您生活中扮演的角色主要是?
纯粹的娱乐消遣
社交和沟通的桥梁
挑战自我、锻炼思维
逃避现实压力的方式
一种艺术/文化体验
其他
您获取新游戏信息最主要的渠道是?
朋友/同事推荐
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
视频平台(如B站、YouTube)
游戏媒体/评测网站
应用商店/平台推荐
广告推送
您是否愿意为单款游戏付费(包括购买游戏本体、内购、订阅服务等)?
是,经常付费
是,偶尔付费
否,只玩免费游戏
视游戏质量和内容而定
您如何看待游戏中的“内购”或“微交易”系统?
可以接受,是游戏公司合理的盈利模式
可以接受,但希望内容不影响游戏核心平衡
不太喜欢,感觉有“逼氪”倾向
非常反感,破坏了游戏体验
无所谓
您是否关注过游戏相关的电竞赛事或直播?
经常关注并观看
偶尔会看
只看自己感兴趣的游戏
几乎不看
从不关注
您是否认同“适度游戏有益身心健康”这一观点?
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
您认为当前社会对游戏(玩家)的整体看法是?
积极正面的
比较中性的
略带偏见的
非常负面的
不了解
请对您个人对游戏行业(技术、文化、商业模式等)的了解程度进行评分(1分=完全不了解,5分=非常了解)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来游戏发展的最重要趋势可能是?
虚拟现实/增强现实(VR/AR)
云游戏
人工智能生成内容(AIGC)
更深入的社交与元宇宙
跨平台/设备融合
叙事与艺术的深度结合
其他
您认为游戏可能带来的积极影响有哪些?(可多选)
锻炼反应与策略思维
提供情感慰藉与放松
促进社交与团队协作
激发创造力与想象力
传播知识与文化
创造经济与就业机会
其他
您认为游戏可能带来的负面影响或担忧有哪些?(可多选)
可能导致沉迷,影响学习/工作
可能引发暴力等不良行为模仿
过度消费/非理性充值
对视力、身体健康有损
挤占现实社交与活动时间
内容低俗或价值观偏差
其他
您是否支持或参与过“游戏化学习”(将游戏机制用于教育)?
支持且经常参与
支持并尝试过
听说过但未尝试
不太了解
不看好
对于如何引导公众(特别是家长和青少年)建立更健康、理性的游戏认知,您有什么建议?
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