您目前在游戏行业中的角色是?
在校学生(游戏相关专业)
在校学生(非游戏专业)
游戏行业从业者(1年以内)
游戏行业从业者(1-3年)
游戏行业从业者(3年以上)
其他行业从业者,对游戏行业感兴趣
您最感兴趣的游戏开发/运营领域是?
游戏策划(系统/数值/关卡/剧情)
游戏程序(客户端/服务器/引擎/TA)
游戏美术(原画/3D模型/动画/特效)
游戏运营/市场/发行
游戏音效/音乐
游戏测试/QA
项目管理/制作人
其他
您认为当前游戏行业最需要哪类人才?(最多可选3项)
技术美术 (TA)
引擎开发工程师
资深游戏策划(特别是数值/系统)
3D美术(次世代/风格化)
技术动画师
海外发行与本地化专家
游戏数据分析师
AI技术应用人才
社区运营与用户增长
其他
您认为当前游戏行业的入行门槛(如技术、经验要求)如何?(1分=非常低,5分=非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些渠道获取游戏行业知识与技能?(可多选,此为单选,请选择最主要的一项)
高校/职业院校课程
线上课程平台(如Udemy, Coursera, B站等)
专业书籍/文档
行业社区/论坛/技术博客
公司内部培训/项目实践
自学/个人项目
在职业发展中,您认为哪些因素最为重要?(最多可选3项)
扎实的专业技能
成功的项目经验/作品集
行业人脉与资源
持续学习与适应新技术的能力
清晰的职业规划与晋升路径
有竞争力的薪资与福利
积极健康的团队与企业文化
工作与生活的平衡
您如何看待AI(如AIGC)对游戏行业未来人才需求的影响?
会大幅减少基础美术/程序岗位需求
会催生新的岗位(如AI工具开发/调优师)
会改变工作流程,提升效率,但对核心创意岗位影响有限
影响尚不明确,需要观察
其他
您对当前游戏行业公开的、体系化的职业发展指引(如能力模型、学习路径)的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏行业在人才培养或职业支持方面,最需要改进或加强的是什么?
您认为未来3-5年,哪个游戏细分领域(平台/类型)最具发展潜力?
移动游戏(手游)
PC/主机游戏
云游戏
VR/AR/MR游戏
独立游戏
跨平台/元宇宙概念游戏
其他
在求职或职业晋升时,您最看重目标公司的哪些特质?(最多可选3项)
公司品牌与成功产品
项目类型与个人兴趣匹配度
技术实力与研发氛围
培训体系与成长空间
薪资待遇与股权激励
团队管理与沟通氛围
公司稳定性与发展前景
地理位置与工作环境
您认为“35岁危机”在游戏行业是否普遍存在?
非常普遍,技术迭代快,压力大
部分存在,但对管理岗或专家岗影响较小
不明显,经验丰富的资深人士更受青睐
不清楚
对于希望进入游戏行业的新人,您最想给予的一条建议是什么?
您是否愿意为提升职业竞争力,长期投入时间与金钱进行系统学习(如攻读学位、参加付费培训)?
非常愿意,这是必要的投资
比较愿意,但需要评估性价比
一般,更倾向于免费或低成本学习
不太愿意,更看重实际项目经验
完全不愿意
综合考虑工作内容、发展前景、收入等因素,您有多大意愿向朋友推荐游戏行业作为职业选择?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
您认为游戏行业未来面临的主要挑战有哪些?(最多可选3项)
政策监管与版号限制
市场竞争加剧与用户获取成本上升
技术快速迭代带来的学习压力
全球化竞争与出海挑战
人才短缺与成本高企
创意枯竭与产品同质化
社会舆论与公众认知
其他
您更倾向于在哪种类型的公司发展?
头部大厂(腾讯、网易、米哈游等)
中型/成长型游戏公司
小型独立游戏工作室
海外游戏公司
非游戏公司(但涉及游戏技术应用,如仿真、教育)
自由职业/独立开发者
您对自身在游戏行业的长期职业发展前景的信心如何?(1分=非常悲观,5分=非常乐观)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述您心目中理想的游戏行业职业发展环境或支持体系。
您的年龄阶段是?
18岁及以下
19-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上