全国游戏养老需求舆情监测调研问卷

您好!我们正在开展一项关于游戏养老需求的全国性调研,旨在了解公众对游戏养老的认知与需求。您的宝贵意见将帮助我们更好地把握舆情动态,为相关服务优化提供参考。本次问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56-65岁
66岁及以上
您目前是否在玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?
是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从不玩
您是否听说过“游戏养老”或“银发游戏”这类概念?
非常了解
比较了解
听说过,但不太了解
完全没听说过
您认为“游戏”对老年人的主要价值是什么?
娱乐消遣,打发时间
锻炼脑力,预防认知衰退
促进社交,减少孤独感
学习新知识,接触新事物
其他
您认为适合老年人(60岁及以上)的游戏类型可能包括哪些?(可多选)
棋牌类(如麻将、象棋)
益智解谜类(如数独、消消乐)
模拟经营类(如种菜、开店)
轻度休闲类(如简单跑酷、音乐节奏)
社交互动类(如线上K歌、虚拟广场舞)
怀旧经典类(如老游戏复刻)
其他
您认为当前市场上专门为老年人设计的游戏产品充足吗?
非常充足,选择很多
比较充足,有一些选择
不太充足,选择有限
非常缺乏,几乎没有
如果有一款专为老年人设计的游戏,您认为其最应优先考虑的特性是?
操作极其简单易懂
字体大、图标清晰、声音洪亮
能有效连接家人朋友进行互动
内容健康积极,无不良信息
具有明确的健康管理或认知训练功能
从0到10分,您有多大意愿向您家中的长辈(如父母、祖父母)推荐或介绍适合他们的游戏?
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为阻碍老年人接触或持续使用游戏的主要障碍是什么?
操作复杂,学不会
担心对眼睛或身体不好
觉得游戏是年轻人的东西,有抵触心理
缺乏合适的设备(如智能手机、平板)或网络
缺乏家人或朋友的引导和陪伴
其他
您认为游戏在帮助老年人进行“数字反哺”(即晚辈教长辈使用数字产品)方面作用如何?
作用很大,是很好的互动和学习媒介
有一定作用,可以作为切入点之一
作用不大,有其他更好的方式
没有作用,甚至可能增加隔阂
您希望通过哪些渠道了解或获取适合老年人的游戏资讯?(可多选)
短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微信、微博)
子女/家人推荐
社区/老年活动中心宣传
新闻媒体报道
应用商店官方推荐
其他
您认为政府或社会机构在推动“游戏养老”方面应该扮演什么角色?
提供资金支持研发适老游戏
在社区推广和开展培训活动
制定行业标准和适老规范
加强正面宣传,消除偏见
主要应由市场和企业主导
请对以下说法表示赞同程度:“适老化的游戏有助于提升老年人的生活幸福感和社交质量。” (1分=非常不赞同,5分=非常赞同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为家中长辈购买或订阅一款优质的、专为老年人设计的游戏或服务?
非常愿意,只要对长辈有益
比较愿意,会考虑价格和内容
不太愿意,更倾向于免费内容
完全不愿意
对于“游戏养老”的未来发展,您有什么具体的期待或建议?(例如:希望看到什么类型的游戏?希望如何与健康、社交结合?)
    ____________
您认为“游戏养老”相关舆情(网络讨论、媒体报道等)的整体倾向是?
以积极、期待为主
积极和担忧并存,讨论多元
以担忧、质疑为主(如沉迷、诈骗风险)
不太清楚/没关注过
您认为在监测“游戏养老”舆情时,应重点关注哪些平台或渠道?(可多选)
主流新闻网站/客户端
社交媒体(微博、微信公号)
短视频/直播平台
老年人常去的论坛/社群
学术研究/行业报告
应用商店用户评论
其他
总体而言,您对“游戏”融入老年人生活,成为一种养老方式的前景持何态度?
非常乐观,是未来的重要趋势之一
谨慎乐观,需要克服一些障碍
持观望态度,效果有待观察
不太看好,可能只是小众需求
非常悲观,认为不可行

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