您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您通常通过哪些渠道了解公益活动信息?(可多选)
社交媒体(如微博、微信、抖音)
新闻资讯App
朋友/同事推荐
游戏内公告或活动
公益组织官网
线下宣传(如海报、传单)
您是否了解过或参与过“游戏+公益”类型的活动?(例如,通过玩游戏为公益项目捐款、捐步数、兑换虚拟物品支持公益等)
非常了解并参与过
了解但未参与过
听说过,不太了解
完全没听说过
如果有一款您喜欢的游戏推出公益活动(如:完成特定任务,游戏方将向苏州本地慈善项目捐赠一定金额),您的参与意愿如何?
非常愿意参与
比较愿意参与
一般,看具体情况
不太愿意参与
完全不愿意参与
吸引您参与游戏公益活动的主要因素可能有哪些?(可多选)
支持公益事业,有社会价值
活动本身有趣味性
有游戏内奖励(如限定皮肤、道具)
有现实中的纪念品或证书
朋友/社群都在参与
活动门槛低,易于完成
对于需要付费才能参与的游戏公益项目(如购买公益礼包,部分收入用于捐赠),您的态度是?
非常支持,愿意为公益付费
比较支持,如果价格合理会考虑
中立,看具体项目和价格
不太支持,更希望免费参与
完全反对,不应为公益付费
假设一个公益礼包售价30元,其中10元将用于苏州本地的环保或教育项目。您购买此礼包的可能性有多大?
您认为这类公益礼包的定价在哪个区间您最容易接受?(单选)
10元及以下
11-30元
31-50元
51-100元
100元以上,视内容而定
总体上,您向朋友推荐参与这类游戏公益活动的可能性有多大?(0分代表“完全不可能”,10分代表“极有可能”)
如果公益活动的捐赠进度和款项用途完全透明公开,是否会显著提升您的参与或付费意愿?
会,非常重要
会,有一定影响
影响不大
不会,不关心透明度
您更希望游戏公益活动支持苏州本地的哪些领域?(可多选)
环境保护(如太湖治理、垃圾分类)
教育助学(如乡村学校支持、图书馆建设)
扶老助残
文化遗产保护(如园林、非遗)
社区服务与应急救灾
动物保护
您认为游戏公司举办公益活动,对提升其品牌形象有作用吗?
有非常大的正面作用
有一定正面作用
作用不大
可能有负面作用(如被质疑作秀)
对于在苏州开展游戏公益活动,您还有哪些具体的建议或期待?