您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常通过哪些平台玩游戏?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
手机(iOS/Android)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
网页浏览器
其他
您最常玩的游戏类型是?
角色扮演类(RPG)
第一人称射击类(FPS)
多人在线战术竞技类(MOBA)
策略类(SLG)
模拟经营类
休闲益智类
动作冒险类
其他
在过去一年中,您在游戏内购买(如皮肤、道具、季票等)或购买游戏本体的总花费大约是?
0元(从不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
请评价您对以下说法的同意程度:"我通常愿意为高质量的游戏内容付费。"(1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您感兴趣的大型PC/主机买断制游戏,您最能接受的一次性首发价格区间是?
0-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-400元
400元以上
对于一款您感兴趣的手机游戏,您最能接受的首次下载付费(买断制)价格是?
0元(应免费下载)
1-6元
7-30元
31-60元
61元以上
在免费游玩的游戏中,哪些内购项目最能吸引您消费?(可多选)
外观装饰(皮肤、时装)
功能性道具或装备
角色或英雄
赛季通行证/战令
抽卡/开箱
扩展剧情或地图
去除广告
其他
您认为一款免费手游,每月在您身上产生的合理内购金额(月卡、偶尔消费等)应该是?
0元(不消费)
1-30元
31-100元
101-300元
301元以上
请评价您对以下说法的同意程度:"游戏内的'抽卡/开箱'机制,即使概率透明,也让我觉得消费有压力。"(1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏采用"买断制+后续付费资料片"的模式,您对资料片价格的接受度是?
资料片应免费
愿支付原价20%以下
愿支付原价20%-50%
愿支付原价50%-80%
愿支付与原价相当的价格
基于您过往的游戏付费体验,您向朋友推荐为游戏付费的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
哪些因素会显著提升您为一款游戏付费的意愿?(可多选)
游戏品质极高(画面、玩法)
朋友/社群都在玩
开发者/厂商口碑好
有长期更新的承诺
价格折扣/促销活动
独家或限时内容
其他
您如何看待"订阅制"(如Xbox Game Pass, Apple Arcade)游戏服务?
非常喜欢,是未来趋势
可以接受,性价比高
一般,只订阅特别感兴趣的服务
不太喜欢,更喜欢拥有游戏
完全不喜欢
如果能接受订阅制,您认为每月多少元的订阅费是合理的?
10元以下
11-30元
31-50元
51-100元
100元以上
不接受任何订阅制
请评价您对以下说法的同意程度:"我愿意为支持我喜欢的独立游戏开发者而付费。"(1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当游戏价格超出您的心理预期时,您通常会?
直接放弃购买
加入愿望单等待打折
寻找替代的免费或低价游戏
寻找非官方渠道(如二手、账号共享)
仍然会原价购买
在您看来,当前游戏行业在定价或付费模式上,最需要改进的一点是什么?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的每月可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致是?
500元以下
500-1500元
1501-3000元
3001-5000元
5000元以上