游戏用户使用频率可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户使用频率的可行性调研,旨在了解玩家的游戏习惯与偏好。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,所有信息仅用于研究分析,感谢您的参与!
您目前主要玩哪种类型的游戏?
手机游戏
电脑游戏(PC)
主机游戏(如PS5, Xbox)
网页游戏
其他
您平均每周玩游戏的频率大约是?
几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
少于每周1天
不固定,看心情
在您通常的游戏时段内,平均每次会玩多久?
30分钟以内
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您通常在哪些场景下会玩游戏?(可多选)
通勤/路上
工作/学习间隙
晚上在家休息时
周末/节假日
与朋友聚会时
感到无聊时
促使您打开一款游戏最主要的原因是?
完成日常/周常任务
和朋友一起玩
纯粹为了放松娱乐
追求游戏内的成就/排名
体验新内容/剧情
其他
您对“游戏内每日登录奖励”这种设计对您保持游玩频率的影响程度打几分?(1分表示毫无影响,5分表示影响很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏有赛季/通行证系统,您通常会?
每赛季都购买并努力完成
只购买特别感兴趣的赛季
从不购买,只玩免费部分
不关心赛季内容
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您目前最常玩的那款游戏?
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素最容易导致您减少或停止玩某款游戏?(可多选)
游戏内容更新慢/无聊
社交好友流失
游戏内付费压力大
时间被工作/学习占用
有新的、更好的游戏出现
游戏平衡性变差
您更倾向于哪种游戏内容消耗模式?
可以随时玩、随时停的碎片化内容
需要投入大块时间沉浸体验的长内容
两者混合,根据情况选择
对于新上线的游戏,您通常如何决定是否长期玩下去?
看宣传和评分,试玩1-2周决定
朋友玩就跟着玩
主要看初期福利和开服活动
会玩到通关或腻了为止,不刻意长期
请描述一下您理想中“健康”或“舒适”的游戏频率是怎样的?
    ____________
您是否会因为游戏推出了限时活动而特意调整您的游戏时间?
经常会
偶尔会
很少会
完全不会
您主要通过哪些渠道了解游戏资讯和动态?(可多选)
游戏内公告
游戏社区/论坛(如NGA,贴吧)
视频平台(如B站,抖音)
社交媒体(如微博)
朋友推荐/聊天
游戏媒体网站
您认为您的游戏频率在未来半年内会如何变化?
增加
基本保持不变
减少
不确定
对于游戏开发商如何设计才能更好地适配您这样的玩家的使用频率,您有什么建议?
    ____________

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