您平均每周花在玩游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
超过35小时
您最常游玩的游戏平台是?
PC(Steam/Epic等)
手机(iOS/Android)
主机(PlayStation/Xbox/Switch)
网页/云游戏
其他
您主要通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站
社交媒体(如微博、B站)
视频直播平台(如斗鱼、Twitch)
朋友/同事推荐
应用商店/平台推荐
游戏展会/发布会
广告投放
您认为当前游戏行业最显著的技术趋势是什么?
云游戏与流媒体
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)
人工智能(AI)生成内容
区块链/NFT游戏
跨平台游戏与数据互通
不太清楚
您对“元宇宙”概念在游戏中的应用前景持何种态度?
非常看好,是未来方向
谨慎乐观,需要时间发展
持怀疑态度,概念炒作成分大
不关心/不了解
在您看来,独立游戏(非大厂出品)的整体创意和玩法创新程度如何?(1分表示非常低,5分表示非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为目前手机游戏面临的最大挑战是什么?
同质化严重,缺乏创新
付费模式(如抽卡、内购)过于影响平衡
广告干扰过多
硬件性能限制
用户隐私和数据安全问题
您在决定购买或下载一款付费游戏前,最看重哪些因素?(可多选)
游戏画面与美术风格
玩法与核心机制
剧情与世界观
媒体/玩家评价
价格与性价比
开发商/发行商口碑
朋友是否在玩
您对游戏内“通行证/赛季”这种持续更新模式的接受度如何?
非常喜欢,能提供持续目标
可以接受,只要奖励合理
不太喜欢,感觉被捆绑
从未尝试过
总体而言,您有多大可能向朋友推荐您最近常玩的一款游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您是否关注过或体验过“AI NPC”(由人工智能驱动的非玩家角色)?
体验过,感觉很有意思
听说过,但没体验过
没听说过,也不了解
不感兴趣
您认为一款优秀的游戏社区/社交系统应包含哪些功能?(可多选)
便捷的组队/匹配系统
游戏内语音/文字聊天
玩家创作内容分享(如模组、地图)
官方组织的赛事/活动
成就/排行榜系统
玩家交易/市场
在您看来,未来1-2年,哪个游戏类型或题材可能成为新的增长点?
开放世界生存建造
派对/社交游戏
模拟经营/生活
叙事驱动角色扮演
体育/竞速
难以预测
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上