您认为,当前游戏用户群体最核心的诉求是什么?
社交与归属感
挑战与成就感
休闲与放松
故事与沉浸感
其他
您对“游戏用户生命周期”这一概念的理解程度如何?
非常了解,并能应用于实践
比较了解,知道基本概念
一般了解,但不太清晰
听说过,但不了解具体内容
完全不了解
您认为哪些因素最能影响用户对一款游戏的首次付费意愿?
游戏画质与特效
核心玩法是否有趣
朋友推荐或社交氛围
游戏内广告与营销活动
游戏IP或品牌影响力
新手引导与前期体验
其他
在您看来,不同类型游戏(如MOBA、RPG、SLG等)的用户行为模式是否存在显著差异?
差异非常大,需要针对性分析
有差异,但核心逻辑相通
差异不大,用户行为趋同
不太清楚
请列举您在工作中最常遇到的、与用户认知相关的困惑或挑战(例如:用户流失原因分析、用户分层策略等)。
您对“用户画像”构建工具(如数据标签体系、用户访谈、问卷调研等)的熟悉程度是?
非常熟悉,能独立构建并应用
比较熟悉,了解主要方法
一般熟悉,需要指导
不太熟悉,希望学习
完全不了解
您希望通过培训,重点提升以下哪些方面的能力?
用户数据分析与洞察
用户心理与行为模型
用户分层与精细化运营
用户需求挖掘与产品设计
用户社区管理与舆情分析
用户增长与留存策略
其他
您认为,当前游戏行业在理解用户方面,普遍存在哪些不足?
过于依赖数据,缺乏定性洞察
对用户的理解停留在表面,深度不够
各部门对用户的认知不统一
缺乏系统性的用户研究体系
其他
请评估您目前对“游戏用户付费心理”的了解程度(1分表示完全不了解,5分表示非常了解)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,以下哪种方式最能有效提升团队整体的用户认知水平?
定期的内部培训与分享
引入外部专家讲座或课程
建立用户研究案例库
跨部门轮岗或项目实践
其他
您更倾向于哪种培训形式?
线上直播课程
线下集中面授
录播视频课程+自学
工作坊/案例分析
小组讨论与实战演练
其他
您预计能投入到本次相关培训学习中的平均时间大约是?
每周少于1小时
每周1-3小时
每周3-5小时
每周5小时以上
您有多大意愿向您的同事推荐本次“游戏用户认知”主题的培训?(0-10分,0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
对于本次培训,您还有哪些其他的建议或期待?(如希望邀请的讲师类型、希望涵盖的特定游戏品类等)