您玩游戏的频率是?
每天多次
每天一次
每周数次
每周一次
偶尔或从不
您平均每次玩游戏的时间大约是?
少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您主要通过哪种渠道接触游戏广告?
社交媒体(如抖音、微博)
视频平台(如B站、YouTube)
游戏内广告
应用商店推荐
朋友推荐/分享
其他
您认为您最近接触到的游戏广告,其整体吸引力如何?(1分表示毫无吸引力,5分表示非常吸引人)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
看到一则吸引您的游戏广告后,您通常会?
立即下载/进入游戏
收藏或记住游戏名稍后尝试
搜索更多关于该游戏的信息
忽略,不会采取行动
游戏广告的哪些元素最能吸引您?(可多选)
精美的游戏画面/特效
有趣的玩法演示
知名IP或角色联动
福利活动或奖励展示
玩家好评或KOL推荐
引人入胜的剧情/故事
综合考虑,您有多大可能向朋友推荐您最近通过广告了解到并尝试的游戏?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
当您想暂时放下游戏去做其他事(如工作、学习)时,是否曾感到难以放下?
您是否曾因为玩游戏而推迟或忘记了预定的计划(如约会、任务)?
当无法玩游戏时(如网络问题、设备没电),您是否会感到烦躁或不安?
您玩游戏主要是为了?(单选最符合的一项)
消磨时间/放松
社交互动(与朋友一起玩)
追求成就感/挑战
逃避现实压力
体验剧情和世界观
您认为游戏广告对您增加游戏时长或消费的影响程度是?
哪些类型的游戏广告可能会让您感到不适或产生反感?(可多选)
虚假宣传(画面/玩法与实际不符)
频繁弹窗/强制观看
低俗或擦边球内容
过于夸张的诱导消费
抄袭其他游戏的嫌疑
都没有
对于游戏广告的设计和投放,您有什么具体的建议或希望看到哪些改进?