您目前主要游玩的游戏类型是?
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
SLG(策略类)
模拟经营/养成
卡牌/回合制RPG
开放世界
其他
您认为游戏中的“养老”阶段(指角色成型、目标达成后的稳定游玩期)对您来说重要吗?
非常重要,是游戏的核心乐趣之一
比较重要,能让我放松
一般,可有可无
不重要,我更喜欢追求新目标
请对您当前主要游玩的游戏中,为“养老”玩家设计的玩法内容(如家园系统、社交休闲活动、收藏系统等)进行整体满意度评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在“养老”阶段,您最看重游戏的哪些方面?(可多选)
轻松无压力的日常任务
深度的社交互动(公会、结婚、师徒等)
丰富的收集与养成元素(外观、宠物、图鉴)
稳定的经济系统与资源积累
创意工坊或自由建造玩法
持续但平缓的剧情更新
PVE挑战的重复可玩性
与其他玩家进行非竞技性互动
您如何评价当前游戏中“养老”玩法的更新频率?
更新及时,内容新颖
更新尚可,但深度不足
更新缓慢,内容重复
几乎没有针对“养老”的更新
游戏内的日常/周常任务对“养老”玩家来说,负担感如何?
非常轻松,是乐趣的一部分
比较轻松,可以接受
负担感一般,有时会觉得枯燥
负担很重,像上班打卡
请对游戏中社交系统的友好度与便利性(如组队、聊天、社区功能)进行评分,它是否满足了您“养老”时的社交需求?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些因素会促使您离开一个游戏的“养老”阶段?(可多选)
玩法内容长期没有更新
社交环境恶化(如玩家流失、氛围变差)
游戏经济系统崩溃或通货膨胀
新的强制PVP或高强度竞争内容
现实生活时间减少
出现了更吸引我的新游戏
游戏运营不当(如频繁合服、活动逼氪)
在“养老”阶段,您更倾向于哪种付费模式?
主要为外观、装饰等不影响数值的消费
小额月卡/订阅制,获得稳定福利
为节省时间的便利性功能付费
基本不再付费,纯免费游玩
仍会为新的强力内容/角色付费
您是否愿意参与游戏开发者举办的、针对“养老”玩法的线上讨论或测试?
总体而言,您对当前游戏在满足“养老”玩家长期留存需求方面的表现打几分?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来游戏更新中,增加哪些类型的“养老”向内容?(可多选)
更自由的家园/领地建造与定制
玩家自创内容平台(如剧情、关卡)
非对抗性的团队协作挑战
生活技能与制造系统的深化
基于游戏背景的休闲小游戏合集
虚拟旅游/探索向的剧情内容
宠物/伙伴的深度互动与养成
与追求进度和强度的阶段相比,您在“养老”阶段的游戏粘性(登录频率、在线时长)有何变化?
粘性更高,更愿意每天上线
基本持平
粘性降低,上线更随性
大幅降低,可能隔很久才上线一次
对于游戏运营方,您还有什么关于改善“养老”玩家体验的其他建议或意见吗?