您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您通常通过哪些平台购买或获取游戏?(可多选)
Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机平台
手机App Store (iOS/安卓)
游戏官方网站
实体游戏店
二手交易平台
游戏租赁/订阅服务 (如XGP, PS+)
其他
您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
在决定购买一款新游戏时,游戏本身的价格对您决策的重要性如何?(1-完全不重要,5-非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款定价300元的全新3A大作,您通常会?
首发原价购买
等待首次折扣(如8-9折)
等待较大折扣(如5-7折)
等待深度折扣(如3折以下)或进订阅库
基本不考虑购买
除了价格,哪些因素对您购买游戏的决定影响最大?(请选择最重要的3项)
游戏类型(如RPG, FPS)
游戏画面/画质
游戏剧情/世界观
开发商/发行商口碑
媒体/玩家评分
朋友推荐或联机需求
游戏试玩版或Demo体验
市场营销/宣传片
游戏内附加内容(DLC/季票)
平台独占性
当一款游戏的价格高于您的心理预期时,您最可能采取的行动是?
放弃购买,寻找替代游戏
加入愿望单,等待降价提醒
寻找其他区域的低价版本
考虑购买二手实体版或共享账号
仍然选择购买,因为非常想玩
总体而言,您向朋友推荐一款“物有所值”的游戏的意愿有多大?(0-完全不愿意,10-非常愿意)
您如何看待游戏内的“微交易”(如皮肤、抽卡、战斗通行证)?
完全接受,是游戏体验的一部分
可以接受,但希望不影响游戏平衡
不太喜欢,但偶尔会购买
非常反感,倾向于避开此类游戏
对于“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus),您的态度是?
已订阅,是主要游戏来源
感兴趣,正在考虑订阅
不感兴趣,更喜欢拥有游戏所有权
不了解此类服务
您认为北京的生活成本(如房租、交通)对您在游戏上的消费意愿有多大影响?(11-毫无影响,5-影响很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏推出“标准版”和“豪华版”(含额外数字内容),您更倾向于?
只购买标准版
根据额外内容的价值决定
通常购买豪华版
从不关注豪华版
哪些促销活动最能吸引您购买游戏?(可多选)
季节性大促(如Steam夏促)
平台专属折扣券
捆绑包销售(多款游戏打包)
预购奖励
首发特价
限时免费试玩
社交媒体抽奖活动
请描述一次让您觉得“这游戏买得真值”或“这游戏买亏了”的具体经历或原因。