全国游戏推荐意愿与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与价格敏感度的全国性调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
您目前最主要的游戏平台是?
手机/平板
PC(个人电脑)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页/云游戏
其他
您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-35小时
超过35小时
您通常通过什么渠道发现新游戏?(单选您最主要的渠道)
朋友/同事/家人推荐
应用商店/游戏平台首页推荐
游戏媒体/评测网站
社交媒体/视频平台(如B站、抖音)
游戏直播
广告宣传
在决定是否尝试一款新游戏时,您最看重哪些因素?(最多选3项)
游戏类型/题材
朋友是否在玩
游戏画面/美术风格
玩家评价/口碑
游戏价格/内购情况
官方宣传/预告片
游戏开发商/发行商声誉
游戏玩法/特色介绍
您向朋友推荐一款您喜欢的游戏的可能性有多大?
几乎一定会推荐
很可能会推荐
可能会推荐
不太会推荐
几乎从不推荐
整体而言,您向他人推荐游戏(无论是线上还是线下)的意愿有多高?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“极愿意”)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏价格在您可接受的范围内,您会因为朋友推荐而购买/下载它的可能性有多大?
极大增加购买意愿
会明显增加购买意愿
会稍微增加购买意愿
几乎没有影响
反而可能降低购买意愿(因个人偏好不同)
对于一款定价60元人民币的单机买断制手游,您认为这个价格?
非常便宜,物超所值
比较便宜,可以接受
价格适中,符合预期
有点贵,需要犹豫
太贵了,不会考虑购买
您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断(无后续内购)
免费下载 + 可选内购(如皮肤、角色)
免费下载 + 战斗通行证/月卡
按时长/订阅付费
都可以,主要看游戏品质
对于一款您感兴趣的游戏,如果其内购项目(如抽卡、皮肤)总价超过200元,这会如何影响您的推荐意愿?
完全不影响,游戏好玩就行
会轻微降低推荐意愿
会明显降低推荐意愿
基本不会推荐给预算有限的朋友
会强烈劝阻朋友入坑
在1-5分范围内,您对当前市场上主流游戏(无论类型)的定价合理性评价是?(1分=非常不合理,5分=非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您看到一款游戏打折促销时(例如5折),您的购买意愿会如何变化?
大幅提升,可能会冲动购买
明显提升,会认真考虑购买
有所提升,但主要还得看是否喜欢
提升有限,只买本来就计划买的
几乎没有影响
哪些因素会让您觉得一款游戏“定价过高”?(最多选3项)
游戏内容量少,流程短
内购项目过多,影响核心体验
与同类型游戏相比性价比低
画面、玩法等品质配不上价格
后续更新内容仍需额外付费
厂商口碑差,有“割韭菜”嫌疑
您是否曾因为价格原因,放弃购买/下载一款您原本感兴趣的游戏?
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
在您看来,一款定价合理的游戏,其价格与价值最理想的关系应该是怎样的?(例如:花X元,应获得Y小时的优质体验,或包含Z的内容等)
    ____________
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约为?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上

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