游戏用户依赖程度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的调研,旨在更好地了解游戏与用户生活的关系。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
您平均每天花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
您最常玩哪种类型的游戏?
MOBA/多人竞技
大型多人在线角色扮演
第一/第三人称射击
休闲益智/手机小游戏
策略/模拟经营
单机剧情
其他
您玩游戏的主要设备是?
智能手机
个人电脑
游戏主机
平板电脑
多种设备混合
您通常会在什么时间段玩游戏?
清晨/上午
下午
傍晚/晚饭后
深夜
时间不固定,随时可能玩
您开始玩一款新游戏,最主要的原因是?
朋友/社交圈推荐
游戏广告/宣传吸引
主播/视频内容影响
游戏本身IP/系列吸引
单纯为了打发时间
其他
在什么情况下,您会特别想打开游戏?(可多选)
感到无聊/无所事事时
工作/学习压力大,需要放松时
朋友在线邀请时
有新的游戏活动/任务时
情绪低落/焦虑时
习惯性行为,到点就想玩
其他
如果因为某些原因(如网络故障、设备问题)导致您当天无法玩游戏,您通常会感到?
完全无所谓
有点失落,但很快能找到其他事做
比较烦躁,总惦记着
非常难受,感觉生活缺了点什么
您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的事情(如学习、工作、社交、睡眠)?
从未有过
偶尔有过
有时会发生
经常如此
总体而言,您认为游戏在您生活中的重要性如何?(0分表示完全不重要,10分表示极其重要)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否会在非游戏时间(如工作、学习、开会时)也经常想着游戏内容?
几乎不会
偶尔会
有时会
经常会
您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
游戏为您带来了哪些积极影响?(可多选)
放松心情,缓解压力
结交朋友,拓展社交圈
获得成就感与满足感
锻炼思维与反应能力
欣赏优秀的艺术与故事
几乎没有积极影响
其他
您是否曾因游戏经历过以下情况?(可多选)
与家人/伴侣因游戏时间产生争执
因熬夜游戏导致次日精神不振
因过度投入游戏而忽略了现实责任
尝试减少游戏时间但未能成功
以上情况均未经历过
假设未来一周您完全不能接触任何游戏,您预估自己的感受会是?
轻松自在,毫无影响
略有不适,但可以接受
比较难受,需要努力适应
非常煎熬,难以忍受
请评估您对“通过游戏获得社交认同”的需求强度(1-5分,1分表示完全不需要,5分表示非常需要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏中的“每日任务/签到”机制?
很喜欢,能督促我上线并有收获感
可以接受,有空就做
有点反感,感觉被绑架了
非常讨厌,是导致沉迷的压力源
当一款长期玩的游戏停服或您决定退游时,您的主要感受是?
如释重负
有些怀念但很快放下
感到失落,像失去了一段回忆
非常空虚,需要立刻找新游戏填补
您认为游戏开发商/运营商可以采取哪些措施,来帮助玩家更健康、合理地享受游戏?(选填)
    ____________
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的身份是?
在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他

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