您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前是否在南京居住或工作?
是,长期在南京
是,短期在南京
否,但经常来南京
否,基本不在南京
您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?
是,经常玩(每周多次)
是,偶尔玩(每月几次)
很少玩(每年几次)
完全不玩
您认为适度玩游戏对心理健康的主要影响是什么?
积极影响为主(如放松减压、社交互动)
消极影响为主(如沉迷、焦虑)
利弊相当,取决于个人和游戏类型
不清楚/不确定
您认为哪些类型的游戏可能对心理健康产生更积极的影响?(多选)
休闲益智类(如消消乐、棋牌)
社交合作类(如MMO、团队竞技)
创意沙盒类(如我的世界)
体育/音乐节奏类
剧情叙事类
模拟经营类
其他
您认为过度玩游戏可能带来哪些心理健康风险?(多选)
影响现实社交与人际关系
导致作息紊乱、睡眠不足
增加焦虑或抑郁情绪
降低学习或工作效率
产生游戏依赖或成瘾倾向
其他
您是否了解或听说过南京市内与“游戏心理健康”相关的服务或机构(如防沉迷辅导、正向游戏引导等)?
您认为社会公众(如媒体、家长、学校)对“游戏与心理健康”话题的讨论是否科学、客观?请以1-5分评价(1分为非常不科学,5分为非常科学)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏公司/开发者在保护玩家心理健康方面应承担的首要责任是什么?
设置合理的防沉迷系统与时间提示
开发更多有益身心健康的游戏内容
提供家长监护工具与教育指引
对可能引发不适的内容进行明确警示
其他
如果您或身边的人因游戏感到心理困扰,您倾向于寻求哪种帮助?
自我调节(如设定时间、寻找替代活动)
向家人朋友倾诉
寻求专业心理咨询
通过线上社区或平台获取支持
不知道如何求助
请简要描述您心目中“健康的游戏行为”应具备哪些特点?(例如:时间、目的、社交方式等)
基于您目前的了解,您有多大意愿向他人推荐关注“游戏心理健康”这一话题?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)
您认为在南京,面向青少年开展“游戏心理健康教育”的必要性如何?
非常必要,应纳入学校或社区教育
有一定必要,可作为选修或活动
必要性一般,家庭引导为主
不太必要
完全没必要
您希望通过哪些渠道获取关于游戏与心理健康的科学信息?(多选)
官方媒体/科普公众号
学校/社区讲座
游戏平台内的提示与指南
专业心理健康机构
社交媒体KOL/博主
其他
对于在南京市推动建立更健康的游戏环境,您还有哪些具体的意见或建议?